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如何将战斗背景弄成梦幻那样的战斗覆盖

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-5-19 23:50:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

迷失的小白

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发表于 2009-5-20 03:12:21 | 只看该作者
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发表于 2009-5-20 04:40:14 | 只看该作者
没玩过出示截图
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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蚂蚁卡卡

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发表于 2009-5-21 08:04:02 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================
  9. # 附加地图做背景整合双远景删减版
  10. class Spriteset_Map
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 初始化对像
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def initialize(flag = false)
  15.     # 生成显示端口
  16.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  19.     @viewport2.z = 200
  20.     @viewport3.z = 5000
  21.     # 生成元件地图
  22.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  23.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  24.     for i in 0..6
  25.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  26.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  27.     end
  28.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  29.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  30.     # 生成远景平面
  31.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  32.     @panorama.z = -1000
  33.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  34.     @panorama2.z = 800
  35.     # 生成雾平面
  36.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  37.     @fog.z = 3000
  38.     # 生成角色活动块
  39.     @character_sprites = []
  40.     for i in $game_map.events.keys.sort
  41.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  42.       @character_sprites.push(sprite)
  43.     end
  44.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  45.     # 生成天气
  46.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  47.     # 生成图片
  48.     @picture_sprites = []
  49.     for i in 1..50
  50.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  51.         $game_screen.pictures[i]))
  52.     end
  53.     # 生成计时器块
  54.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  55.     # 刷新画面
  56.     update
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 释放
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def dispose(flag = false)
  62.     # 释放元件地图
  63.     @tilemap.tileset.dispose
  64.     for i in 0..6
  65.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  66.     end
  67.     @tilemap.dispose
  68.     # 释放远景平面
  69.     @panorama.dispose
  70.     @panorama2.dispose
  71.     # 释放雾平面
  72.     @fog.dispose
  73.     # 释放角色活动块
  74.     for sprite in @character_sprites
  75.       sprite.dispose
  76.     end
  77.     # 释放天候
  78.     @weather.dispose
  79.     # 释放图片
  80.     for sprite in @picture_sprites
  81.       sprite.dispose
  82.     end
  83.     # 释放计时器块
  84.     @timer_sprite.dispose
  85.     # 释放显示端口
  86.     @viewport1.dispose
  87.     @viewport2.dispose
  88.     @viewport3.dispose
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update
  94.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  95.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  96.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  97.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  98.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  99.       if @panorama.bitmap != nil
  100.         @panorama.bitmap.dispose
  101.         @panarama2.bitmap.dispose
  102.         @panorama2.bitmap = nil
  103.         @panarama.bitmap = nil
  104.       end
  105.       if @panorama_name != ""
  106.         #@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  107.         Graphics.update #防卡死
  108.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  109.       end
  110.       Graphics.frame_reset
  111.     end
  112.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  113.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  114.       @fog_name = $game_map.fog_name
  115.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  116.       if @fog.bitmap != nil
  117.         @fog.bitmap.dispose
  118.         @fog.bitmap = nil
  119.       end
  120.       if @fog_name != ""
  121.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  122.       end
  123.       Graphics.frame_reset
  124.     end
  125.     # 刷新元件地图
  126.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  127.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  128.     @tilemap.update
  129.     # 刷新远景平面
  130.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  131.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  132.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  133.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  134.     # 刷新雾平面
  135.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  136.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  137.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  138.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  139.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  140.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  141.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  142.     # 刷新角色活动块
  143.     for sprite in @character_sprites
  144.       sprite.update
  145.     end
  146.     # 刷新天候图形
  147.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  148.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  149.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  150.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  151.     @weather.update
  152.     # 刷新图片
  153.     for sprite in @picture_sprites
  154.       sprite.update
  155.     end
  156.     # 刷新计时器块
  157.     @timer_sprite.update
  158.     # 设置画面的色调与震动位置
  159.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  160.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  161.     # 设置画面的闪烁色
  162.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  163.     # 刷新显示端口
  164.     @viewport1.update
  165.     @viewport3.update
  166.   end
  167. end

  168. #===============================================================
  169. class Scene_Battle
  170. alias battleback_map_main main
  171. def main
  172. @battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
  173. battleback_map_main
  174. @battleback_sprite.dispose(true)
  175. end
  176. end
  177. #===============================================================
  178. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改进人:亿万星辰  完美化:IKKI
  179. #===============================================================


  180. #==============================================================================
  181. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  182. #==============================================================================
复制代码


素材图半透明 设置在数据库 图块 战斗背景处 (数据库 队伍中不能测试 需新建)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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