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楼主: 对谁想念
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[已经解决] 事件太多卡机

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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:29:24 | 只看该作者
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发表于 2009-7-12 11:31:27 | 只看该作者
那么换电脑~~~2.0GHZ就可以了~~CPU很便宜的~~
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
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玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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发表于 2009-7-12 11:33:42 | 只看该作者
11# 对谁想念
....仅仅是普通事件的随机行走也会卡?
佩服楼主的机子

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:35:19 | 只看该作者
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发表于 2009-7-12 11:50:35 | 只看该作者
11# 对谁想念
....仅仅是普通事件的随机行走也会卡?
佩服楼主的机子
霜冻之狼 发表于 2009-7-12 11:33


即使不移动,放上100个也会卡~
这在视频教学柳柳大大再三强调的内容。
即使自己的机子配置高。但还要面对更多玩家的要求,这样的覆盖面才更广~
以上

冲突? 其实可以整合的。
如果是效果冲突那就没办法……
如果是脚本的冲突还可以解决的~
嗯嗯
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开拓者贵宾

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发表于 2009-7-12 11:51:44 | 只看该作者
严重怀疑是地图太大。把地图分割成若干个小部分就好
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:56:48 | 只看该作者
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发表于 2009-7-12 12:04:44 | 只看该作者
15# ONEWateR
原来如此,平时我怎么发现不了这个问题.....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-7-12 12:24:46 | 只看该作者
楼主,如果是ARPG的话一般主站上有个响应范围脚本!
其实在脚本Game_Event,以下脚本可以看出 其为强制运行事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 启动事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    # 执行内容不为空的情况下
    if @list.size > 1
      @starting = true
    end
  end
那我们何不让时间强制启动而达到并行的效果?
$game_player.x
$game_player.y
# 响应范围 = 5
FANWEI = 5
然后计算出响应的最大xy坐标--当主角在相应范围内且
事件名称中包含 敌人此字符串 就让他强制行动 ,当跑出范围内 关闭此事件 可以的方法有很多
可以将一些 装饰性 的事件 停止刷新, 可以将一些 不在屏幕内都没虾米影响 的事件停止刷新~ 譬如怪兽等

只对一些 有条件性执行的事件 和 屏幕内的事件刷新 即可~

= =~

具体修改 game map的 update ...
ONEWateR 发表于 2009-7-12 11:21

当然也可以参照以上回答
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
系统--- 50%
画面---  0%
美工---  0%
地图---  0%
数据库-  0%
剧情---  50%
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-12 12:28:38 | 只看该作者
由于RM的效率不高,所以这也没办法。
站上的防卡脚本个人感觉没什么效果。
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