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[已经解决] 事件太多卡机

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发表于 2009-7-12 11:08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-7-12 11:13:51 | 只看该作者
按F11,然后修改
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:18:44 | 只看该作者
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发表于 2009-7-12 11:21:12 | 只看该作者
可以将一些 装饰性 的事件 停止刷新, 可以将一些 不在屏幕内都没虾米影响 的事件停止刷新~ 譬如怪兽等

只对一些 有条件性执行的事件 和 屏幕内的事件刷新 即可~

= =~

具体修改 game map的 update
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发表于 2009-7-12 11:22:04 | 只看该作者
3# 对谁想念


+1
你明明知道主站上有“防事件过多卡机”的脚本,还要别人重复一遍干嘛?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:23:55 | 只看该作者
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发表于 2009-7-12 11:24:09 | 只看该作者
这是没法解决的,

rm本身的设计决定了他的内存利用率
最多就是修改合并事件,减少事件数量而已

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:26:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-12 11:28:02 | 只看该作者
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发表于 2009-7-12 11:28:26 | 只看该作者
都是并行事件?ARPG?
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