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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-25 16:58:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
9星屑
本帖最后由 风雪优游 于 2009-11-27 09:35 编辑

下图是我用PS做出来的,但排版依旧不满意……没有审美天赋- -|||


我觉得这个排版不错。



对要求简要叙述为:

1.由荣耀值决定的阶级称号,在角色名称后面显示,职业可以挪开点可以干脆不显示。
(变量1为荣耀值;0以下为奴隶,如1-10为流民,11-30以下为平民,31-60为公民,61-100勋爵,101-200男爵,201-400子爵,401-800伯爵,801-1200侯爵,1201-2000公爵,2000以上为第15号角色的名字。==!)

2.有显示角色立绘制的空间,具体放哪……(列图比较大,其实可以没那么大的)要是有美工天赋就请随意排版,若没有,那么就右下角,或右上角好了。

3.经验值显示为   现在经验/升级所需经验(当然,如果可以装下也可以分成两行,但那样就要求有直观的图形描绘)

4.能力值能够有直观的图形显示……(不强求做,但要做就要美观)

5.基础属性(+附加属性)  如勇气那一栏是19,其实是9(+10);5 与 4只需要选一个来做就好了。

6.我想加入攻击防御力的显示,但……好像找不到空间啊- -


不知道这个说得清楚不,为避免脚本冲突(虽然我觉得不得冲突),请有意者给我留个言,我把工程传给你。

有些人,到了七八月份就会诈尸。
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 楼主| 发表于 2009-12-14 10:22:20 | 只看该作者
是阿,就是很简单的改动而已,我可不敢奢求太高难了,怕冲突怕死了
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2009-12-13 11:20:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-11 22:30:08 | 只看该作者
算是没想到这个是我VX区最后一主题- -
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发表于 2009-12-9 16:10:26 | 只看该作者
我想知道那些隐藏属性哪来的?怎么显示

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 楼主| 发表于 2009-12-9 15:06:26 | 只看该作者
= =啊?倒地是什么意思啊- -
仲秋启明 的我就是对经验和数据显示不够满意
W的是排版有些奇怪,颜色花了
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发表于 2009-12-6 13:33:46 | 只看该作者
这个新的没改明白

改完和上次的一样

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2009-12-4 09:41:41 | 只看该作者
这个排版真叫人无法收下……送佛送到西如何- -?

我觉得仲秋启明的排版很不错。可以参照下- -
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发表于 2009-12-2 16:07:34 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 16:14 编辑

因为..设定的上限是9999...可以搜索一下 9999 来改.. 直接删1个9即可..
...骄傲的说 我无美观概念
多么风骚的排版

..等好心人来排版吧...



素材大爱
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 楼主| 发表于 2009-12-2 13:42:04 | 只看该作者
本帖最后由 风雪优游 于 2009-12-2 13:47 编辑

LS收到我给你的短信没,我把素材的地址给你了


你的工程已经看来,只有有几点疑惑。
1.为啥到了999,描绘的条都还没有满?(PS而且条颜色不好看)
2.经验值的条不能满那应该是BUG吧?如果做不满还不如直接显示速度。
3.请以美观为第一前提排版,谢谢。
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发表于 2009-12-2 10:52:41 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 11:24 编辑

case $game_variables[@actor.id+20] 这样??
YES...
Window_Status下搜索
    gc1 = text_color(28) #只要改这2个值
    gc2 = text_color(29) #只要改这2个值 颜色就一样了 差值越大 颜色过渡越明显
    self.contents.fill_rect(x, y + WLH * 0, 200, 10, gauge_back_color)
    self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH * 0, gw, 10, gc1, gc2)
下面两句中的10 就是条的宽度 越大越宽
4处在一起 还是很好改的
经验条也是如此
以上 纯属蛋疼 LZ能看就看吧 做DIY游戏不学点脚本是不行的..

经验条..怎么说呢..只能计算当前到下一等级的经验条..
升级的话..经验条就又会往后退一点了...直到满级才能完全满槽....
嘛...就先凑合吧...

状态描画.rar

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