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游戏策划之角色性格

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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贵宾

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发表于 2009-12-23 08:48:41 | 显示全部楼层
有句话说得好,主角是用于推动剧情的,配角才是拿来喜爱的。

虽然不能一概而论,但主角的性格必须忠于剧情。或者反过来说,剧情必须忠于主角,这才是属于主角的故事。

性格什么的,一般而言在每个人心里都有既定的模式。

塑造角色性格可以从多方面入手,立绘,对话,剧情。多位一体然后构建出一个角色的性格,就算是NPC也应该是带着性格的。

重点不在于别人的游戏设置的如何好,而在于你自己的游戏,能够表现到什么程度。

但是这些必须和游戏的时长直接挂钩,毕竟我们要清楚这个游戏是个人传记还是讲述一个故事?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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