设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5923|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

6R关站的原因

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

1
发表于 2009-12-14 17:33:23 | 显示全部楼层
纯引用某柳的金字大刀……
现在作为一个游戏行业的制作人,从产品经理的角度来看,6R有很多方面有着天生的硬伤。这些硬伤不是普通坛友能搞得定的,是在设计之初没有相关考虑而造成的。主要包括:
1、没有任何商业模式,所以必然处于永久亏本。这是最核心的硬伤。
2、没有合理的机制来做商业维护,设计的维护流程投入产出不成正比。
3、没有恰当的运营模式,包括广告、渠道等这些当年都是一窍不通。
4、管理理念落后,所以这么长时间以来,如果一直在6R帮忙,实际上对个人的成长有限。也就是说按照PDCA的流程(Plan -> Do -> Check-> Action),6R只有D,没有P、C、A。
上面是硬伤,这些硬伤的存在终究导致了很多问题,包括制作工具随着时间被淘汰后没有任何方法可以应对、各种事情均靠热情但又在发布等流程中白白损耗过多的热情、自由FTP的模式技术落后投入高而管理困难等。结果就是一个亏本生意当大家失去热血和热情后,没有方法能激励起来,那么随着时间必然堕落。

以上
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

2
发表于 2009-12-15 11:02:56 | 显示全部楼层
这个可以用另外的金字大刀解释……也许会对你有些启示。
莫妮卡曾经想接管过论坛,某柳的回复
==
莫妮卡姐还是别接这个烫手的热山芋了,6R的资料不会消失,这点请放心。可能以后整理整理,比现在更好用也说不定。

但是由于6R本身的设计是我在当学生的年代设计的,后来又没有人力来更新这些设计,所以已经绝对不能达到自己收支平衡了。比如FTP模式,这点在FTP资源需求量不大的情况下做,收费做不起来,支出却是每月服务器租金(适合这个模式的是资源需求量大,用户量大,低额收费,这还不能做主营收入)。再比如更新维护方式,现在是纯人工手动,这已经可以被证明是完全不能采用的方式了,除非有专人(8小时工作制)负责……此外还有一些数据统计方面的问题,后台也是一团混乱。总之很多事情一言难尽,版主和管理员不太一样,管理员被烦得热情磨损很严重,严重到可能接手6R的人都会有“这辈子也不要混网站、这辈子也不要去管论坛”的想法。

我能理解莫妮卡姐是希望6R这种氛围精神能传承下去,不过现在接着6R的情况做,只是延缓死亡而不能拯救这种精神。我想我宁可关闭6R,提供资料,以后是有人整理后开新站还是我有时间后自己重做,对长期而言都比接6R现状继续做要好得多。所以,莫妮卡姐,抱歉啦,之前有几位6R元老提供了很多方法维系,包括出服务器等,其实事情比看到的还复杂,我也不太能接受慢性死亡吧。sorry
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2009-12-24 09:46:18 | 显示全部楼层
12月31日晚关闭……
请看置顶!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-13 12:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表