设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3778|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 看似没用:ztbs中使用技能时调用公共事件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2009-8-3
帖子
65
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-6-26 16:37:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有个不错的战棋脚本叫ZTBS,但是有个缺点,使用技能时默认不能调用公共事件,
只要稍加改动,就能调用公共事件。
   Actors Actions  (战斗阶段&actor阶段)中
在七百六七十行找到
  1.           # ターゲットを取得
  2.           @targets = {}
  3.           for i in @can_attack
  4.             if $game_system.tactics_actors.keys.include?(i)
  5.               @targets[i] = $game_system.tactics_actors[i]
  6.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  7.             else
  8.               @targets[i] = $game_system.tactics_enemies[i]
  9.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
复制代码
这段脚本后加:
  1. # 公共事件 ID 有效的情况下
  2.         if @skill.common_event_id > 0
  3.           # 预约调用公共事件
  4.           $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  5.             end
复制代码
这个方法看似没用,其实还是有一点用的,比如说显示图片,文本,消耗HP之类的

点评

敌人用技能没有公共事件···这个要怎么办?  发表于 2013-11-9 17:10

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2013-9-4
帖子
94
2
发表于 2013-9-7 19:18:48 | 只看该作者
谢谢,如果有其它好东东,欢迎分享!
本人以后只点评!不回复!更不发主题!
(每次发资源都被扣分,还扣那么多!)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
313 小时
注册时间
2013-9-17
帖子
485
3
发表于 2013-10-1 06:31:21 | 只看该作者
好东西,谢谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9275
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

4
发表于 2013-11-9 16:36:38 | 只看该作者
非常感谢楼主···我就是ZTBS的改进者···有了这个法子,我就可以试着把《永夜幻想曲》的特殊技能做到里面
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
432
在线时间
4175 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
6474
5
发表于 2014-3-19 22:50:16 | 只看该作者
非常感谢,请问修改完了之后是这样子的吗?
RUBY 代码复制
  1. if @Revival == nil
  2.           # 取得目标
  3.           @targets = {}
  4.           for i in @can_attack
  5.             if $game_system.tactics_actors.keys.include?(i)
  6.               @targets[i] = $game_system.tactics_actors[i]
  7.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  8.             else
  9.               @targets[i] = $game_system.tactics_enemies[i]
  10.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  11.               # 公共事件 ID 有效的情况下
  12.               if @skill.common_event_id > 0
  13.                 # 预约调用公共事件
  14.                 $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  15.               end
  16.             end
  17.           end
  18.           @active_battler.turn_toward_position($game_player.x, $game_player.y)
  19.         # 是战斗不能复苏的情况
  20.         else
  21.           $game_map.events[@targets.keys[0]].moveto($game_player.x, $game_player.y)
  22.           @active_battler.turn_toward_position($game_player.x, $game_player.y)
  23.           $game_map.events[@targets.keys[0]].turn_toward_event(@active_battler.id)
  24.         end
潜水,专心忙活三次元工作了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

//
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-1 12:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表