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本帖最后由 落叶小舟 于 2010-8-23 22:43 编辑
我觉得其实可以大家在一起多多探讨,怎么把游戏做得有新意。
我觉得RM做的东西,仙剑宿命篇最好。剧情这东西的确勾人。那个游戏,经常让人有 得不到→得到 的爽快感。我想这种感觉就对我做游戏有帮助。
但是一个人的力量真的不全面,例如即使能编出最好的剧情,也会因为技术的问题受限制。
至于商业,我觉得我们都是非商业的制作者了,如果真的有心,就可以做出好的游戏。只是时间和耐心问题。
还是那句话,与其说很多,不如一起探讨怎么做出有新意、有亮点的游戏。敢问路在何方,敢问并不是重点。
比如世界观这东西,有些人去设定它,然后全都要让游戏贴合世界观。但世界观也就是那些了。再怎么创新世界观,游戏还是个贴合世界观为主的游戏,那这一类游戏里,没创意的就很多了。我只是举例。不一定要给自己定框框嘛! |
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