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[已经过期] 转职和职业天赋树二者不可兼得?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-9-7 17:40:45 | 显示全部楼层
我在考虑技能等级的问题,是一个技能一个实例,有一个level属性来管理等级。还是不同的等级对应不同的技能。

点评

还倾向是后者..  发表于 2010-9-7 22:30
后者的话数据库貌似好管理.. 但技能多的话数据库太胖..  发表于 2010-9-7 19:26

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-9-7 22:18:42 | 显示全部楼层
考虑到可以使用函数。例如:atk = F(skill_level);
这样就是自己新(重)定义Skill类。

天赋树技能之间的线的画法也是一个头疼的问题啊。Diablo2里面的技能不错。

点评

我的想法是判断后直接描绘向下和向左右的 或者拐弯向下的箭头 具体位置由玩家自己决定  发表于 2010-9-7 22:33

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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