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关于自由度啥的

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

1
发表于 2010-9-7 22:24:57 | 显示全部楼层
很早以前我一直梦想有一个自由度特别高的RPG来着,根据玩家操控的主角在一些小事上的言行举止来判断主角的性格然后以此影响其他角色好感度和剧情发展……不过真正接触到游戏之后因为庞大到不可能实现就彻底放弃了= =
当然只是自由选择的话倒是可以实现的,不过对于剧情性比较强的那类RPG来说,问题在于这样的选择可能与预先设定的主角个性不符——很难想象一个直率热血型的主角多次使用诡计,或者一个温和善良型的主角冲上去暴力砍杀。虽然也有主角没有任何个性设定甚至连台词都没有的RPG,不过大部分RPG为了剧情丰满的需要还是有一个明确个性的主角的吧。所以这一型高自由度似乎还是更适合以系统和战斗为侧重点而剧情(不包括世界观设定)比较简单的那种游戏?

点评

同样放弃的人+1 ……PS每一次鼓起勇气去做,然后是在做不下来只好放弃……都是无奈啊  发表于 2010-11-14 21:42
其实rpg的主角也可以就作为玩家自己吧(穿越过来的),这样就不会有和设定冲突的事了,当然也和传统rpg不一样了,呵呵。  发表于 2010-10-22 22:07
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

2
发表于 2010-9-8 21:07:18 | 显示全部楼层
(喵的终于能上6R了学校电脑我爱你TUT)
对于RPG而言自由度高体现在很多方面,无论是系统还是剧情都有可为 ...
天圣的马甲 发表于 2010-9-8 01:32

抱天圣~XD终于能上来了么我也爱你的学校电脑(啥)
恩,的确可以这样在小范围内进行选择……像空轨FC里的换路灯任务大概就属于这一类?不过我个人遇到这种选择第一反应大概是先去找攻略确定每个选择会带来什么不同后果,以免选完之后又玩了很长一段才发现结果不是我想要的而后悔= =所以这类选择最好不要让每种选择带来的结果差别太大,或者选了之后很快就能看到选择结果以方便反悔读档……因为自己一小时前做的某选择发现自己错过了一个奖励丰富的支线还是很令人郁闷的||||||


点评

恩恩……尤其是有些选之前完全猜不出结果的分支= =虽然这样更接近现实里的情况不过作为游戏来说挺囧的……  发表于 2010-9-9 22:36
moy
庞大的剧情分支也很头疼||||经常玩一些带有一定养成元素的游戏的时候会因为错选一些分支而进入不想玩的路线||||  发表于 2010-9-8 22:02
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