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关于自由度啥的

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-9 21:45:45 | 显示全部楼层
借用一位前辈的话:“自由度就像天边的云,很美,但是水分很大!”
首先我想到的是究竟有没有人有那种耐心去尝试一个个分支选项,一个个分支事件,还有其他一些杂七杂八的随机的东西。现代人都很浮躁,拜D版横行所赐,人们对游戏的得来完全没有一丝感恩之情,拿过来就可以玩,完全不用花费一毛钱,当然了,如果机器烂的跟我家电脑似的那就别玩了。由于得来的简单,很多人都会选择玩一遍就把游戏删掉,接着玩下一款,像过去那样捧着一个游戏研究半年的情况除非有足够的爱,不然绝对是不可能的。急功近利,是现代人的通病,想窜红,就要爆丑闻,想得成就,就去玩网络游戏。开金手指,或者看着攻略打游戏的人不在少数,要知道大部分人都不是职业玩家,他们都是外行,只是图个娱乐,《传说》系列东西很多吧,有几个人不看攻略能把所有要素集齐的?是人玩游戏,不是游戏玩人,站在游戏制作人的立场总想来点新花样,搞得复杂一些,而玩家总觉得现在的游戏就是在刁难人。
“自由度”这个词现在被用滥了,在很早以前估计也只有少数几个游戏谈得上有自由度,例如塞尔达,作为一款动作性强的游戏自由度是很容易体现的,无意中打开了某个机关,触发了新迷宫的入口,这种成就感是无法用语言形容的。格斗游戏也可以有自由度,比如《铁拳》,没有固定的招式套路,自己组合出最强的连续技就是自由的体现。AVG也可以有自由度,多选项,多分歧就可以让每种性格的人找到自己的需要。RPG是结合了动作游戏和AVG游戏的集合体,自由度无非是隐藏任务隐藏道具隐藏剧情隐藏同伴什么的,无非就是把原本明面上的东西摆到台下来,变直白为曲折。男人嘛,都喜欢曲线,当然女人也喜欢。所以说自由度不是什么高深莫测的东西,可能无意中就会发现一些惊喜在其中,但是如果搞得太复杂就不好了,玩个RPG游戏如果比玩模拟人生还累,那我还是睡觉去吧。
总结一下,平平淡淡才是真。

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