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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

1
发表于 2010-10-29 14:09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2010-10-29 14:15 编辑

名字:内存冲突错误
信息:"该内存不能为read"
问题时候:使用夏娜的防卡脚本的时候,战斗开始的时候不定期神奇出现,然后结束游戏。
症状原因:以前夏娜的防卡脚本的graphics.update与切入战斗的时候的graphics.transition神奇的同时出现而引发此错误
结论:防卡脚本容易出现神奇的BUG,这是算法所决定的,建议使用紫苏的脚本
神秘程度:???(非常随机的情况下容易出此错)

点评

表示新建的Scene同样提示报错,最后只好和Scene_Map合在了一起- -  发表于 2011-3-25 22:18
应该是每10秒钟强制的屏幕刷新与切入战斗的graphics.transition好像有冲突。  发表于 2010-10-29 17:40
內存溢出了……因為取消了10秒hang up的線程而引起窗口信息陷入死循環。事實上hang up錯誤是對這個的一個保護。  发表于 2010-10-29 14:49
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开拓者贵宾

2
发表于 2010-10-29 17:45:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2010-10-29 17:49 编辑

名字:堆栈过深错误
症状:在按F12的时候提示"stack level too deep“
范例脚本是RMXP的自动描边脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. class Bitmap
  5. unless $OK
  6.   alias sailcat_draw_text draw_text
  7.   def draw_text(p1,p2,p3=0,p4=3,p5=nil,p6=0,p7=3,p8=nil)
  8.     case p1
  9.     when Numeric
  10.       x = p1
  11.       y = p2
  12.       width = p3
  13.       height = p4
  14.       text = p5
  15.       align = p6
  16.       shadow_direction = p7
  17.       shadow_color = p8
  18.       if shadow_color.nil?
  19.         shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
  20.       end
  21.     when Rect
  22.       x = p1.x
  23.       y = p1.y
  24.       width = p1.width
  25.       height = p1.height
  26.       text = p2
  27.       align = p3
  28.       shadow_direction = p4
  29.       shadow_color = p5
  30.       if shadow_color.nil?
  31.         shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
  32.       end
  33.     end
  34. color_temp = self.font.color.clone
  35. if shadow_direction != 0
  36.     self.font.color = shadow_color
  37.     case shadow_direction
  38.     when 1
  39.       sailcat_draw_text(x-1,y+1,width,height,text,align)
  40.     when 3
  41.       sailcat_draw_text(x+1,y+1,width,height,text,align)
  42.     when 7
  43.       sailcat_draw_text(x-1,y-1,width,height,text,align)
  44.     when 9
  45.       sailcat_draw_text(x+1,y-1,width,height,text,align)
  46.     end
  47.   self.font.color=color_temp
  48. end
  49.   $OK = true
  50.   sailcat_draw_text(x,y,width,height,text,align)
  51.   end
  52. end
  53. end
  54. #==============================================================================
  55. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  56. #==============================================================================
复制代码
症因:好像是发生了重定义错误。
解决方案:
把第一行改为 alias sailcat_draw_text draw_text unless method_defined? :sailcat_draw_text
即可
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