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楼主: 熊的选民
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【解谜+ARPG】死绝乡诗歌改编版(2011-5-25更新)

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发表于 2011-1-16 02:32:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-16 02:33 编辑

已经通关的无压力……
顺便问下,这个除了战斗模式,解密的难度,还有幽灵少女的剧情以外,和原版有什么区别?
(通关完改编版感觉原版完全没难度的说,打到旅馆就没兴趣了……)
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发表于 2013-12-8 18:31:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄亦天 于 2013-12-8 19:32 编辑

没事 研究出来卡关地方的打法了
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发表于 2013-12-9 03:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄亦天 于 2013-12-9 03:22 编辑
熊的选民 发表于 2013-12-8 22:59
这两天D吧有人推荐看了pi的视频,实在太欢乐了。以前还没发觉主角这么玛丽苏。那个暗文的谜题能在困难难 ...


啊 熊君也在看么233 嘛嘛 pi问有没有恐怖类的游戏 配合PI的战神称号 我第一个就想起来这个让我死了无数次的游戏了233 于是就推荐这个了(不怀好意的拉人入坑  
于是PI也是录完了 表示意犹未尽:“到第一章就坑了?!”“求第二章第三章第四章番外章啊”“整个人都不好了”之类的www

嘛 我其实在想 要不要在完结之后 加个额外世界线的自由探索环节? 给主角一把长刀 满足一下用长刀去打怪的心愿 毕竟说实话 当初我玩完的时候 也是意犹未尽的

嘛嘛 心血来潮说说而已 但是可以当真(喂ww)

话说熊君也混D吧么(手动银笑
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发表于 2013-12-9 15:22:53 | 显示全部楼层
熊的选民 发表于 2013-12-9 08:31
大多数怪设计出来就是用短刀打的,不知道用长刀效果会怎么样。从编程的角度来看,XAS这个系统写得很乱很 ...

嘛嘛 部分怪看起来还是能用长刀打的 长刀打不了的怪打不了就算了
其实感觉也不用做太多新的战斗的感觉 把以前的怪复活一下 可以重复体验战斗之类的 就像小瞬子的游戏那样……(说到小瞬子 突然想起来我貌似还有个坑没填……)结局之后各个地方也都可以继续游走战斗那样
其实可以更着重剧情一些 设计一些福利向剧情什么的 把玩家期待的一些情节安排进去
嘛嘛 就类似于某个游戏虐身虐心 多年之后又放出来新的TE的后续做福利那样 又或者像小圆脸叛逆的物语(截止到新房的部分之前)老虚终于治愈人心了那样
嘛嘛 其实就是福利向 回头客向 架空在TE后的背景下的世界线的这样的感觉
嘛嘛 以上脑补过度 最近脑洞太大止不住 推荐这游戏都是以“这是一个百合向游戏 快去玩吧”这样的宣传口号推荐的233333

嘛嘛 现在的D吧感觉就是工口小游戏交流向贴吧了 不过RPG实在太多 除了主要功能以外 其实也可以算作是收集素材了
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发表于 2013-12-11 22:44:52 | 显示全部楼层
熊的选民 发表于 2013-12-11 12:12
现在做游戏更偏重剧情了,所以游戏系统所占的比重越来越少。要是想不出好的剧情,再往下做也是狗尾续貂。 ...

嘛嘛 其实我觉得游戏的话 RPG以及AVG的话肯定是更着重剧情 但是论可玩性的话 有一个好的系统肯定是关键

至于百合 嘛 我比较倾向于百合灵里阿野的说法“关系亲密的女生手牵手走在一起 就可以算作是百合了”这样的感觉
友情 信赖 相互理解等等一些女孩子之间比较美好的事物 其实都在百合的范畴内 不过恋情肯定是最高LV的发展啦 不过友情以上的暧昧不清的感情也不错(鼻血中 根本把持不住
嘛嘛 所以说熊君的剧情里面 主角和幽灵少女之间已经算作是百合向了 如果能有再更进一步的发展的话……这游戏主题就会变得不对劲了(喂ww
嘛 换言说就是感觉幽灵少女的戏份有点少 感觉还没发生什么事情就结局了 虽然TE结局很赞 但是并不完美 也留下了很多悬念
因为这游戏怎么想都不会有后续了 所以留下的悬念会很令人纠结 尤其是幽灵少女 在这之后怎么样了? 之前到底发生过什么?

从主角来说的话 之前一直都是为了自己而行动着 但是到了结尾部分 变成了为幽灵少女而行动着 也可以说幽灵少女从与主角没有任何交集 渐渐成为了主角心中重要的人 从幽灵少女的笔记来以及后来必须依靠主角的意识才能维持住实体来看 主角也应该成为了对幽灵少女至关重要的人
如果主角只为了幽灵少女一人而行动的话 幽灵少女也能够感受到主角的意志的话 结局的发展又是如何呢?

嘛嘛 当初玩到结局的时候就是这么想的

嘛 至于D吧的话 猎奇类游戏还是会比较受欢迎的
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