设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2430|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] CP制当中状态效果的持续时间问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
245
在线时间
227 小时
注册时间
2009-7-26
帖子
216
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-16 01:23:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这两天在捣鼓的时候想到的……
在CP制战斗中,因为实际上已经没有了“回合”这种东西,那么在数据库里设定“状态在N回合后消失”就很难说这个具体是持续多久
一开始想用系统时间来计算,比如持续10秒,但是这样一来,速度快的角色就可以连续使用比如”毒状态“,从而让速度慢的角色几乎永远停留在”中毒“……这样就变成了平衡问题……
可能是我想多了……毕竟是游戏……
但是还是想知道有没有什么好的建议……所以发帖试试看……

点评

你误解我的意思了,我讨论是平衡问题。再说了,没有说不可以把技能改成让重复加的效果是覆盖前一次的效果,对不对?  发表于 2010-11-16 05:27
汝测试过么?前几天还有人问,某状态5回合后解除,第四回合扔了个技能=白扔  发表于 2010-11-16 04:20
话说我这算不算发错版……  发表于 2010-11-16 01:25
不要吐槽我⋯⋯
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-14 13:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表