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[RMVX发布] 【更加强势更新】计时器优化 v1.5 beta

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Lv3.寻梦者

弓箭手?剑兰

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发表于 2010-12-5 10:36:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 后知后觉 于 2011-6-28 12:51 编辑

哈,大家期待的1.5beta终于出来了。(没人期待 )
这个隐藏和暂停终于出现了,
也能够在游戏中改变任何项目(除了计时器上限)。
在这里,我先谢谢沉影前辈的特色字体,咱主意来强化了。

美化特效:


1.5 beta载图:

上图有3个计时器为图片式。
不知为啥图片很小,请点击一下,然后看大图.


主要功能:
毫秒:计算方法精准至毫秒
自定项目:位置、字形、大小、颜色、SE项目、(多计时器上限*)、字符
美化:普通、阴影、发光、描边
多计时器:功能比平时的计时器更强大
顺数倒数。
(播放SE。*)
(隐藏+暂停=终止*)
多开不卡:比较好的显示计算方法,开是个都不卡,就算是图片都不会卡
(游戏中更变:所有自定项目!(不包括计时器上限)*)
(图片字符*)


(*) 代表1.5beta版特有功能



先来看看版本特性,再作下载决定:

    ◇ 2011-1-20  v1.2 特别版
       -字体(字形、颜色)
       -精准至毫秒
       -自定位置
       -选择性显示小时
       -字体特效•普通
       -字体特效•阴影
       -字体特效•发光
       -字体特效•描边
       -后备字体
       -顺倒数功能
       -小时制
       -SE播放
       -淡出淡入

    ◇ 2011-1-29  v1.5 beta
       -字体(字形、颜色)
       -精准至毫秒
       -自定位置
       -选择性显示小时
       -字体特效•普通
       -字体特效•阴影
       -字体特效•发光
       -字体特效•描边
       -后备字体
       -顺倒数功能
       -小时制
       -隐藏显示时淡出淡入
       -多计时器开发
       -自订多计时器上限
       -自定多计时器相隔距离
       -顺倒数功能
       -可以存档
       -后备字体
       - 引入图片字符功效
       - 多计时器和默认计时器的仿真度100%
       - 完美解决盖着渐变图
       - 完美解决回到场景时待半秒显示
       - 随时在战斗途中和地图一句自定义:
         * 计时时间(帧)
         * 播放/暂停
         * 显示/隐藏
         * 计时器形式(文字/图片)
         * 图片文字档案
         * 文字特效
         * 文字大小
         * 字符宽度和高度(文字和图片并用)
         * x坐标和y坐标
         * 计算时间
         * 顺倒数
         * 字符组
         * 颜色
         * SE的三大项目(播放,档案名字,频率)
         * 颜色
         * 颜色
       - 计时时候播放音乐
         * 自挑播放音效
         * 自挑播放频率
         * 当每一个计时器为0时停止播放
         * 开多少计时器只播放一个

因为脚本太长,直接给例范:

v1.2 特别版 简单方便:
計時器強化 v1.2 特别版.zip (285.69 KB, 下载次数: 348)
v1.5 beta 多计时器功能超强大:
計時器強化 v1.5 beta.zip (320.4 KB, 下载次数: 1089)

好了,嗯,现在就要教你们怎么一个用法了,
现在我介绍的是用法三部曲

第一步(入门):
先了解设定项目的所有设定,我在这里重点解说这些:
["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":",":",".",""]
这个代表了显示出来的字符。
  # 显示每字符范围  :w 长度  :h 高度
  NUM_WH         = {:w => 20, :h => 30}
这个是每一个字符宽度和高度,包括图片式。
请注意,在游戏中设定项目只是多计时器的默认设定

第二步(一"句"登天):
没错,就一句,就能完美控制多计时器!
$scene.spriteset.call_timer(id, time, run, opa, ud, x, y, timer_type, pic_num,
width, height, fontsize, fontname, spfont, color, spcolor, hrsture,
number, se, se_name, se_often)

#--------------------------------------------------------------------------
#     id        : 计时器ID
#     time      : 时间(帧)
#     run       : 播放/暂停(true/false)
#     opa       : 显示/隐藏(true/false)
#     ud        : 倒数/顺数(true/false)
#     x         : x坐标
#     y         : y坐标
#     timer_type: 文字式/图片式(0/1)
#     pic_num   : 图片文字档案
#     width     : 每字符宽度(图片和文字公用)
#     height    : 每字符宽度(图片和文字公用)
#     fontsize  : 字体大小
#     fontname  : 字体名字
#     spfont    : 特色字体号码(请查看设置)
#     color     : 主字体颜色 => [R,G,B]
#     spcolor   : 特色边颜色 => [R,G,B]
#     hrsture   : 是否使用小时制(true/false)
#     number    : 字符显示   => ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",":",":","."]
#     se        : 是否使用SE音效(true/false)
#     se_name   : SE档案名字
#     se_often  : SE播放频率
#--------------------------------------------------------------------------
#     id必需填(注:第1个计时器id为0,第10个计时器id就是9)
#     其他的则是控制计时器,不想影响就填"nil"
#--------------------------------------------------------------------------
注意:使用" "包着的字不能换行,不然显示上出问题。

第三步(个别):
● 读取或修改计时器数据
$game_system.more_timer[X]             # => (数字)        计时器X剩余时间
$game_system.more_timer_working[X]     # => (true/false)  计时器X是否工作
$game_system.more_timer_opacity        # => (true/false)  计时器是否隐藏
$game_system.more_timer_ud[X]          # => (true/false)  计时器X倒数/顺倒
$game_system.more_timer_x[X]           # => (数字)        计时器X的x坐标
$game_system.more_timer_y[X]           # => (数字)        计时器X的y坐标
$game_system.more_timer_fontsize[X]    # => (数字)        计时器X的字体大小
$game_system.more_timer_fontname[X]    # => (数字)        计时器X的字体名称
$game_system.more_timer_fontedgr[X]    # => (数字)        计时器X的字体特效
$game_system.more_timer_fontcolo[X]    # => (色盘)        计时器X的主字体颜色
$game_system.more_timer_fontfcol[X]    # => (色盘)        计时器X的特色边颜色
$game_system.more_timer_fontnowi[X]    # => (数字)        计时器X的每个字长度
$game_system.more_timer_fontnohe[X]    # => (数字)        计时器X的每个字高度
$game_system.more_timer_new_no[X]      # => (数组)        计时器X的字符显示数组
$game_system.more_timer_hourture[X]    # => (true/false)  计时器X是否使用小时制
$game_system.more_timer_pic_num[X]     # => (档案路径)    计时器图片文字档案
$game_system.more_timer_type[X]        # => (数字)        计时器显示种类
$game_system.all_timer_se              # => (true/false)  所有计时器是否播放SE
$game_system.all_timer_se_name         # => (档案路径)    所有计时器播放SE名字
$game_system.all_timer_se_often        # => (数字)        所有计时器播放SE频率
注意:以上的只适合读取,不大适合修改。
还有 显示+继续播放 = 开始,隐藏+暂停=中止。


注:若无法显示则是你的电脑没有那种字体,在脚本里??行修改。

欢迎提交关于计数器的意见

点评

嗯...可以(随你的= =)  发表于 2011-6-28 21:02
去掉了回帖可见  发表于 2011-6-28 12:55
正在想怎么还没出,这不就出了!好东西啊  发表于 2011-1-29 19:15

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参与人数 13星屑 +2060 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 732 精品文章
天使喝可乐 + 2 很好很强大 买了称谓 平分上限变得好少= =.
zenkl + 6 还需要理由吗!
烁灵 + 16 补整,这么强0。0
54酱 + 24 = =破整
冰舞蝶恋 + 60 呜呜 咱只有30分,呜呜呜
黄亦天 + 120 投币~~
阿夏依岚 + 6 我只是来凑整的=3=
Rion幻音 + 40 太妙了……
429259591 + 20 多个计时器太实用了.....

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发表于 2010-12-5 11:39:11 | 只看该作者
不错,复制黏贴好了
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-------------制作准备中
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 楼主| 发表于 2010-12-5 12:01:28 | 只看该作者
没有阴影好像更漂亮......

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有阴影好看~  发表于 2010-12-5 12:03
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发表于 2010-12-5 12:03:29 | 只看该作者
看到高手抓住,求助:
http://rpg.blue/thread-162313-1-2.html
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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 楼主| 发表于 2011-1-1 15:05:03 | 只看该作者
我顶起我这被54的脚本~!
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发表于 2011-1-2 21:09:26 | 只看该作者
不错的说~~
正好要用到计时器了~~
赞一个了~~
(精确到的那个单位是叫分秒还是毫秒的说?……)

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毫秒  发表于 2011-1-2 21:11
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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 楼主| 发表于 2011-1-20 18:54:25 | 只看该作者
更新:
◇ 2011-1-20  v1.2
    -选择性显示小时
    -字体特效•普通
    -字体特效•阴影
    -字体特效•发光
    -字体特效•描边

欢迎提交关于计时器的意见。

点评

好吧好吧~接受意见(咱被逼地答应了。下个版本再进行优化)  发表于 2011-1-21 21:36
我那个悲剧的计时器就是作为多计时器用的啊  发表于 2011-1-21 01:11
同上,如果前辈能做出一个多计时器功能就太好了.  发表于 2011-1-21 01:09
果真更新了…… 建议的话希望加上计时器显隐和多计时器功能,我就可以果断抛弃我那个杯具的计时器了……(被PIA)  发表于 2011-1-20 20:58

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qllmkaen + 2 同上,如果前辈能做出一个多计时器功能就太.

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发表于 2011-1-22 16:26:15 | 只看该作者
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   ◇ 2011-1-22  v1.2.6
       -多计时器开发
       -自订多计时器上限
       -自定多计时器相隔距离
       -增加了顺数功能
       -(存档出错)
       -(战斗开始时盖着渐变画面)

    ◇ 2011-1-22  v1.3
       -修正上一个版本不能存档
       -后备字体
       -(依然没解决战斗时盖着渐变图画面)

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这就惨了。。。  发表于 2011-1-22 19:24
另外一说,马甲和小黑屋功能都挂了……  发表于 2011-1-22 18:23
果然强势……话说我那个杯具的计时器也该彻底完成了……  发表于 2011-1-22 18:22
不知为啥,设不了马甲。  发表于 2011-1-22 16:30
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-1-22 19:41:23 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-22 20:03:48 | 只看该作者
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咱不是前辈,我都不前了,EXP+收藏+分享,
其实回复就可以下载啦= =""

不过提醒你一下,它还有两个问题:
1.在进入战斗时会覆盖着渐变画面。
2.去到新场景(比如菜单)后,再回来时会有大概半秒才恢复得到显示。

在下一个版本会修正。(或者等其他前辈或者高手来搞搞吧~)

点评

等待明天关于活动块类的angle加速及应用吧(最近很忙,要上学)  发表于 2011-1-27 22:22
先别着,因为时间有限问题。  发表于 2011-1-27 22:20

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
黄亦天 + 60 投币催更啊~~不然抛砖就变拍砖了(误).

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