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[已经过期] 【悬赏10V】作为一款单机RPG,如何维持单机游戏的热度呢?

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-3-8 09:28:19 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
本帖最后由 尘羽泯 于 2011-3-8 09:44 编辑

最近感慨很多,作为一款单机游戏,似乎永远不可能拥有像网络游戏那样的热度,没有玩家间的交流,没有网络游戏的社会效应,只有预先设定好的死板的内容。
植物大战僵尸火了,塔防类火了。可是,单机游戏真正的“热”,又有几个能热得过网络游戏呢?植物大战僵尸算得上是很成功了,剧情模式结束后仍然有很多内容可供玩家选择,花园什么的。可是,不管如何,单机游戏的内容永远会被限制,总会有内容终结的一天。或许你玩一个星期后仍然热衷,但是,你能保一个月,甚至更久么?
而对于RPG,就更加悲剧了,RPG游戏其实就像一部电视剧,没有人会把一部电视剧看了一遍又一遍。剧情结束后,玩家似乎只能选择删游戏。RPG是单机游戏里热度相对最低的了。RPG不像塔防游戏,不像休闲游戏,单机RPG游戏似乎永远被剧情禁锢着。仙剑奇侠传好玩吗?好玩,可是,又有谁玩过两次以上呢?单机RPG游戏,只要通关,结局只能是被删除。于是,很多人开始做网络拓展,网络游戏有了玩家的交流,剧情什么的倒失去了原本的地位,梦幻五年以上的玩家都一批一批的。网络游戏的热度相比单机游戏自然很容易维护。
那么,如果不改变单机的前提,想尽可能提高单机游戏的热度,最好的方式是什么呢?考虑了很久,找不到最合适的办法。
1.多路线的剧情(E.g武林群侠传)
武林群侠传我玩过四五遍,虽然画面不怎么样,但是剧情的路线十分丰富,不会让人感到疲劳。可是,路线再丰富也终有走完的一天,当你把所有的剧情都一一玩透之后,你还能做什么呢?
2.丰富的内嵌小游戏(E.g武林群侠传,仙剑奇侠传)
这个的效果很有局限,小游戏太成功容易喧宾夺主,小游戏太枯燥又起不到效果。
3.养成系统(E.g武林群侠传)
养成系统对于玩家,是一个不小的挑战。玩家可以通过养成选择不同的路线造就不同类型的角色。武林群侠传的养成系统就很成功,玩家往往会为了体验不同招式不同路线的角色反复游戏。可是,养成系统初次接触起来十分复杂,不容易上手,给新人玩家带来很多的麻烦。

说了那么多,其实我觉得单机RPG游戏,维持热度方面,做的最好的就是武林群侠传,可是,武林群侠传真正又有多热呢?知名度倒还不如仙剑吧。那么,大家谈谈你们的看法?

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