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[已经过期] 【悬赏10V】作为一款单机RPG,如何维持单机游戏的热度呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-3-8 09:28:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
本帖最后由 尘羽泯 于 2011-3-8 09:44 编辑

最近感慨很多,作为一款单机游戏,似乎永远不可能拥有像网络游戏那样的热度,没有玩家间的交流,没有网络游戏的社会效应,只有预先设定好的死板的内容。
植物大战僵尸火了,塔防类火了。可是,单机游戏真正的“热”,又有几个能热得过网络游戏呢?植物大战僵尸算得上是很成功了,剧情模式结束后仍然有很多内容可供玩家选择,花园什么的。可是,不管如何,单机游戏的内容永远会被限制,总会有内容终结的一天。或许你玩一个星期后仍然热衷,但是,你能保一个月,甚至更久么?
而对于RPG,就更加悲剧了,RPG游戏其实就像一部电视剧,没有人会把一部电视剧看了一遍又一遍。剧情结束后,玩家似乎只能选择删游戏。RPG是单机游戏里热度相对最低的了。RPG不像塔防游戏,不像休闲游戏,单机RPG游戏似乎永远被剧情禁锢着。仙剑奇侠传好玩吗?好玩,可是,又有谁玩过两次以上呢?单机RPG游戏,只要通关,结局只能是被删除。于是,很多人开始做网络拓展,网络游戏有了玩家的交流,剧情什么的倒失去了原本的地位,梦幻五年以上的玩家都一批一批的。网络游戏的热度相比单机游戏自然很容易维护。
那么,如果不改变单机的前提,想尽可能提高单机游戏的热度,最好的方式是什么呢?考虑了很久,找不到最合适的办法。
1.多路线的剧情(E.g武林群侠传)
武林群侠传我玩过四五遍,虽然画面不怎么样,但是剧情的路线十分丰富,不会让人感到疲劳。可是,路线再丰富也终有走完的一天,当你把所有的剧情都一一玩透之后,你还能做什么呢?
2.丰富的内嵌小游戏(E.g武林群侠传,仙剑奇侠传)
这个的效果很有局限,小游戏太成功容易喧宾夺主,小游戏太枯燥又起不到效果。
3.养成系统(E.g武林群侠传)
养成系统对于玩家,是一个不小的挑战。玩家可以通过养成选择不同的路线造就不同类型的角色。武林群侠传的养成系统就很成功,玩家往往会为了体验不同招式不同路线的角色反复游戏。可是,养成系统初次接触起来十分复杂,不容易上手,给新人玩家带来很多的麻烦。

说了那么多,其实我觉得单机RPG游戏,维持热度方面,做的最好的就是武林群侠传,可是,武林群侠传真正又有多热呢?知名度倒还不如仙剑吧。那么,大家谈谈你们的看法?

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我不太理解LZ所说的“热度”的概念,虽然在通常情况下会把这个形容词理解为游戏受欢迎的程度,但在LZ的文章中似乎又与“游戏时间”画上等号……在下面的回帖中,我会从这两个角度理解“热度”。 一、受欢迎的程度 虽然在中国,PC平台上的游戏现在的确以网游为主流,但是我们不能忽视RPG游戏在国外和家用机\掌机平台上的受支持程度。先刨去wii这种蓝海战略产物,在11区,RPG还是最能支撑主机销量的游戏类型。看看勇者斗恶龙或者最 ...
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发表于 2011-3-8 09:28:20 | 只看该作者
本帖最后由 SOU 于 2011-3-8 19:11 编辑

我不太理解LZ所说的“热度”的概念,虽然在通常情况下会把这个形容词理解为游戏受欢迎的程度,但在LZ的文章中似乎又与“游戏时间”画上等号……在下面的回帖中,我会从这两个角度理解“热度”。

一、受欢迎的程度
虽然在中国,PC平台上的游戏现在的确以网游为主流,但是我们不能忽视RPG游戏在国外和家用机\掌机平台上的受支持程度。先刨去wii这种蓝海战略产物,在11区,RPG还是最能支撑主机销量的游戏类型。看看勇者斗恶龙或者最终幻想之类的游戏就能明白:动辄几百万的销量已经很能说明问题——在一段时期之内,RPG仍是一种非常受欢迎的游戏模式,即使它的发展已经遇到了瓶颈。
在这方面,虽然大牌游戏厂商会选择广告甚至动画来造势,但我们这些业余制作者没有这方面的财力。我觉得如果想让自己的游戏受欢迎,只能通过口耳相传效应来推广——这又依靠你游戏本身的素质。

二、游戏时间
首先我就要说,我不赞同制作者在多周目游戏上做过多的暗示或者鼓励——特别是在游戏内容没有实质性变化的情况下。我也不赞同那种鼓励玩家刷素材、刷装备的游戏——这只不过是大量相同内容的堆积。相对而言,我比较赞同三种方法来延长游戏时间:增加收集要素或隐藏要素、多分支路线、提高剧情本身的素质。
收集要素和隐藏要素在今年来的游戏中比较普遍,一般GAL系游戏中的CG和马里奥中的金币\星星都属于此类。需要注意的是,此处的收集要素与前文所指的刷素材并不等价,后者需要大量重复相同的动作,前者每次面对的都是不同的挑战——这很容易激起玩家继续游玩的欲望。举个大家很熟悉的例子,英雄传说系列中,几乎每代都有小说的收集要素,玩家在游戏的过程中需要在很多隐蔽的地方才能找到全卷的小说。而这些只有十几K的小说又总在恰到好处的地方断掉,让人有收集下去的动力——ED系列中的小说至今也是FANS们津津乐道的话题。
剧情。LZ曾经说过,电视机让人看过一遍就不想再看了,可是有的电视剧却能吸引人一次又一次的看下去。不然的话,正版DVD之类的根本就卖不出去了吧?这类电视剧就像某些经典小说一样,每次看都能让人有新的感悟——这正是高素质的游戏剧情需要达到的高度。逆转裁判系列就是一个好的例子,即使玩过很多次也不会觉得枯燥,这不仅仅是在笑料的意义上而言的。当然,还有很多在内涵性上挖掘的例子,比如女神侧身像或者皇家骑士团。
我眼中的多分支的剧情很大程度上是为了上述游戏剧情服务的——不是为了延长游戏时间,而是为了游戏剧本。当然,多分支在很大程度上有助于游戏时间的延长,所以我会把它单独列出来。很多游戏,特别是战略游戏,都会设定多分支的剧情,从而鼓励玩家多次游戏。分支可以看做这样一种形式,它把完整的游戏剧情分割成几个碎片,而只有当玩家掌握到全部的碎片才能领会到整个游戏的前因后果。这方面我觉得火纹做的不错,但仅限于支援这个要素。火纹中的主线剧情对人物的性格刻画实在是太过苍白,但支援要素很好的对这方面进行了补充。只有完成的全部的支援对话,玩家才能对角色的身世、性格、理想等方面有所了解,而支援又是改变该名角色结局的惟一方式。另一方面,我也不得不指出GAL式的多分支也是一种选择。G弦上的魔王中,只有攻略了其他角色之后才能走女主角路线,而这是惟一能得知真相的路线。(以下涉及EVER17剧透——这个游戏剧透是死罪。请确实不打算玩的人反白)EVER17更是巧妙利用了GAL式游戏看不到主角本身的特点,构造出17年的骗局,而玩家只有在游戏的最后才能了解真相。最后,请让我强调一点,多分支不等于多周目。多周目的目的在于新一次游戏中系统进行的奖励,而多分支则可以加深对剧情的理解

补充一点,我是中二病患者=。=认真你就输了

点评

谈得稍微杂了一点,字多并不等于好。  发表于 2011-3-12 17:42
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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2011-3-8 09:41:14 | 只看该作者
就算网络游戏也会死吧,网络要么热得快死得快,要么热一段时间然后走了人再吸引了新人,就算是山口山这样的大作,离开的人不知多少,现在玩的大多不是元老级。我从内侧玩到现在,走的人都是一波一波的。
不过由此你也可以得到一个让单机续热的方法,就是不断去宣传,让更多新人玩你的游戏。
有或者走传统的模式,不断出一代二代三代。

总之天下没有不散的筵席,什么都有玩腻的时候,你要一个人不断持续玩你同一个游戏是不可能的,只有人家过一段时间觉得你的游戏可以还念一下,这已经是最好的结果了。

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发表于 2011-3-8 09:50:39 | 只看该作者
本帖最后由 熊的选民 于 2011-3-8 09:51 编辑

rpg很难维持热度,看完剧情就不会有人再打第二遍了。能维持热度的都是打发时间用的游戏,比如俄罗斯方块。

就算是我认为是神作的rpg,也顶多打个两三遍,换条支线什么的,还是为了看剧情。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-8 10:06:18 | 只看该作者
及时完结不是很好么,反正灵感需要作者自己延续
无限连载的那是国民动漫XD
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-3-8 10:10:25 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2011-3-8 10:19 编辑

学学红警,学学星际魔兽等大游戏。
既拥有剧情模式,又拥有局域网模式,也拥有互联网模式……
啥?没有互联网?那没问题啊。
大富翁类桌棋模式也可以多个人坐一台电脑上玩啊喵……
另:可以把桌棋类游戏融合到竞技对抗类游戏之内……
参考:《大富翁之城市英雄》
还有:《游游人生》《BOMBERMAN94》(强推,爆炸人的对战模式就是从这代开始的——泡泡堂和QQ堂都来源于此)
即使是体验了剧情,没事也可以和电脑或者其他人拼一把……
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发表于 2011-3-8 10:32:51 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-8 10:53:29 | 只看该作者
那就不断出剧情补丁吧,像古剑那样。其实我现在觉得单机游戏也可以像小说那样连载。
因为买一部RPG游戏,就像在书店买一本书一样。很多书看了一遍就不会再看了,有的书你很喜欢,那就会看第二遍,但无论多好的书也不会有人没完没了去看的,这很正常。
可是如果你第一次买的是一套书中的第一本,如果很内容精彩那么你就会想接着看下去,好奇后面的剧情。如果盗墓笔记做成游戏分章节来卖,我想我会忍不住买下去的吧。
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-3-8 10:56:06 | 只看该作者
海猫鸣泣之时——4年出了8个EP……这就是很典型的特例

点评

RPG游戏也可以这样,这也算是一种尝试。  发表于 2011-3-8 12:50
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-3-8 12:51:29
本帖最后由 匿名 于 2011-3-8 12:54 编辑

让其成为石器这样永久更新的黑幕(大雾)顺便附带各种诡异的功能- - 比如背GRE单词
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