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楼主: 尘羽泯
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[已经过期] 【悬赏10V】作为一款单机RPG,如何维持单机游戏的热度呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-3-8 13:30:30 | 只看该作者
加入那种支线什么的,多周目什么的,收集(CG,音乐)什么的…… 这样的话,一部作品热度上至少不会衰减的太快……
武林群侠传确实不错,我个人也玩了不下N遍,剧情和系统多样化无疑是很好的套路,但同时意味着制作的工作量会很大……


作为RPG这种模式,其本身的重要点在于剧情而非游戏模式,而网游不会过分强调剧情而是更注重于游戏模式,同样是单机游戏,东方系列的人气除了二次同人的推动,其游戏本身就是拥有非常高的游戏性的,或者说,这样的游戏就是为了“重复玩”而制作的。
但是RPG重点在于剧情,剧情过了,再看一遍没有什么意义,倒不如像小瞬那样弄上一个“无限流”那样会更好一些。
那么既然RPG是注重剧情的,让剧情的延长就应该是RPG的主要套路,支线、多周目、续作都是很好的模式,仙剑虽然一部作品不会玩上N遍,但是玩家会玩遍每一个作品,这就是适用于RPG的“热度”了。
如果单纯的想要维持一部作品的热度,提高游戏性肯定是必要的,这样,剧情反而是次要的,游戏性则需要很高的要求,让玩家“玩了一遍还想玩一遍”,这无疑就是成功的作品。

RPG本身是一个非常有优势的类型,既能拥有剧情,又能拥有游戏性。剧情方面就如仙剑,凄美的故事吸引着一代又一代的fans;游戏性就如武林群侠传,多种多样的系统非常的耐玩。

“热度”本身就是一个会衰减的东西,因为无论是剧情还是游戏,都有厌倦了的时候。
网游有着各式各样的更新,这是基于网络所带来的便利,而玩单机游戏不一定要联网,那么“随时更新”就是很难做到的,网游需要维持“新鲜感”,虽然我基本没玩过几个网游…… 但是以DNF为例,更新新职业、新副本的时候,“热度”是肯定比前一时期有所回升的。
那么作为单机游戏,维持“新鲜感”的话,只能在续作这一方面下工夫了……
仙二相比较与仙一,蛊后和御灵系统就给人很新鲜的感觉,仙三再相对于仙一仙二,3D模式以及魔剑养成都是维持“新鲜感”的手段之一等等
像武林群侠传那样的,不同的发展会拥有不同的技能、剧情,但是全部玩通了也就不会再有“新鲜感”了……

此外,就像熊君所说的“打发时间”,这个就对应着所谓的游戏性,网游是干什么的?玩游戏是干什么的?其实都是用来“打发时间”的。那么,“打发时间”就有两种类型,一种是俄罗斯方块、打砖块这样的“快餐”,就是游戏很简单,但是用来“打发时间”的效果很好的这种;以及类似于网络游戏这样的“大餐”,除了“打发时间”,还要获得“快感”的这种。

RPG本身就并非是“快餐”,很少有人纯粹为了“打发时间”而玩RPG,“打发时间”的时候通常都是在“打怪练级”,这无疑是很乏味的事情。但是,拥有很高的游戏性的话,热衷于“快感”的同志们就会为了这种“快感”而重复游戏下去。

那么,如果要维持一款单机RPG的“热度”,我个人的看法就是“复杂一些”肯定会更好,虽然会比较麻烦比较“乱”,但是能让玩家从一款游戏中获得多种乐趣肯定是很美妙的事情。


综上,因为是临时整理的思路,逻辑上有什么问题就54之吧……
其实我是纸上谈兵派,才懒得做这么多东西……
以上是中二言论,仅供参考而已……
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发表于 2011-3-8 13:32:29 | 只看该作者
除了出续作估计也没什么办法
但如果续作隔太久还没出也差不多
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Lv1.梦旅人

华音阁主

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发表于 2011-3-8 14:42:45 | 只看该作者
参考火焰纹章吧,各种人物收入方法或者支援对话影响不同剧情,总之火焰纹章能让玩家多周目的原因都值得借鉴
此处空空如也
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-3-8 14:50:34 | 只看该作者
这个其实也要看楼主的目的是什么。很多剧情向的rpg和avg,玩家只会玩一遍,却奉它们为经典。俄罗斯方块、扫雷等虽然可以让玩家玩很多遍,但大概很少有人把它们当成”最喜欢的游戏“。
另外如果要做开放式、多支线的rpg游戏,需要投入更多时间。而用同样的时间,也可以将一条主线做得更完善。完全看楼主的个人爱好了。
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发表于 2011-3-8 14:56:57 | 只看该作者
可以试试不断更新剧本补丁,一开始游戏做1条线,之后每次更新使用其他其他人物作为主角,并添加新人物新主角和相应支线,接着在剧情模式外加做BOSS挑战模式和战略模式(SRPG型战场),将个人上升到势力(你三国志玩多了?),总之感觉单机要维持热度就是不断更新强化+续作……不过这样好像对剧本和世界设定能力要求很高……而且迟早累死……
还有比较可行的是精心做一款游戏,达到经典的境界。即使故事结束了,也会不断吸引新的玩家投身你所创造的世界,即使燃烧过后只留下看似冷清的灰烬,带来的那份温暖也会长留心间。
我影身,哈哈
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发表于 2011-3-8 15:07:59 | 只看该作者
做的最好的单机RPG是武林群侠传的前身,金庸群侠传.这个游戏出到现在依然有很多的mud.而且一直也为人津津乐道.不是当年用DOS系统的估计无法理解当年我们三天三夜的研究练功都是为了什么.但是这事实上是当年玩金庸群侠传多数人的做法.在那个没有攻略.秘籍.修改器的年代....
而武林群侠对比起金庸群侠来说.除了个另类养成(金庸其实也是一种养成)其他的无论是剧情还是内容都毫无长处(也许有...小游戏?其实就是个刷点的BUG...)在剧情的多面性上金庸无疑是无敌的...

仙剑奇侠传的第一代也一样.依靠当年感人的剧情吸引了多少人.2次?当年连续玩过7次以上的估计都不在少数.当然.第二代开始的那种渣就不要拿出来对比了...

于是.我觉得单机RPG要走的必然多线剧情.自由类养成的..当然,如果是多线的感人剧情自然更好..
努力努力再努力
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发表于 2011-3-8 18:06:05 | 只看该作者
最好是让别人玩了很久后,才发现自己只通了1/3……
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发表于 2011-3-8 18:19:26 | 只看该作者
  要永久是不可能的。当初我痴迷于动物之森,然后就玩了半年左右,之后就懒得碰了,原因有很多(比如要除草),不过一直没有删,我很感谢任天堂给我带来如此耐玩的游戏。
回到正题,网络游戏的热度的确很高,但是玩了之后也会厌烦,前阵子因为懒得烧钱,就没再玩CSOL等游戏。
单机游戏并不是不可以改变的,只是更新难而已。
RPG并不是只有剧情,还有许许多多其他因素,只要你能做到,什么都有可能是乐趣之一。小游戏、其他游戏模式、收集、支线、2周目……只要你能做到
◇◆舒克君赛高◆◇
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发表于 2011-3-8 18:20:01 | 只看该作者
做成和魔界战记一样的无限流,或者是魔物猎人

(事实上只有中国是网络游戏风靡,日本的单机可是比网络火很多啊,尤其是家机)

点评

SOU
魔物猎人?大陆一般用怪物猎人这个译名吧。难道小瞬是台湾人?  发表于 2011-3-8 19:10
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发表于 2011-3-8 18:24:10 | 只看该作者
首先你必需经常更新
其次你要多学习一些游戏成功的原因,个人认为还是更新最重要
也可以象暗黑一样加入随机地下城,让游戏永无止境,或者来点赌博啥的,还有内政啥的,让游戏综合点,乐趣就越大,更好玩,或者搞点啥活动=v=总之好玩就行!
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