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[讨论] RMXP,你需要>640x480吗

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发表于 2011-3-16 17:07:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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       我总觉得,这样的问题发在水区还是比较合适的。虽然我觉得这个问题其实很是问题,应该好好思考一下。但是我对技术方面一窍不通,也不懂如何改进和解决,也不懂大家做脚本和其他编程的难度。所以思虑再三,还是在水区提一下这个问题吧
    下面是正题:
    据我所知,绝大部分人的RM游戏只是640x480,当初我很菜鸟(其实现在也没强到哪里去),所以百思不得其解。为什么没有人动动手(当初的想法啊)把游戏窗口尺寸、分辨率调一下,让RMXP的游戏显得正式一些呢?
    后来我发现,这样的工作其实有人在做的,但是据说限于Maker本身的不足,假如窗口尺寸和分辨率调大,会使游戏很卡很卡。如果真的变得很卡,那也就没什么意思了,不是吗。
    后来我又看到有个RGE?似乎是为脚本高手们带来方便的一种更高效的编辑方法。最近看到有人又做了RMXP和RGE的800x600窗口改动的工作,感到很……心情复杂。我是多么希望有一天RMXP默认就是800x600啊,原来的640x480太小了,太小了……但是同时我又觉得既然那么多前辈做的那么多游戏(乃至神作)都没有寻求>640x480,一定是有原因的。也许,RMXP游戏的灵魂就是小界面?
    然后我纠结了,一个大大的问题产生于我的脑海:RMXP需要>640x480吗?
    如果需要,那全面>640x480的时代会不会出现?
    谢谢大家。
    哦,这个帖子是为的讨论哦。如果有前辈们觉得这个问题有那么一些价值的话,希望也能发表一下看法。
    我自己酱油在6r许久,没啥技术,尤其是脚本盲,所以这样的疑问只能靠大家讨论了,拜托~

点评

搜索我的作品,历来不用默认分辨率的  发表于 2011-3-17 13:21
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!

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 楼主| 发表于 2011-3-16 18:11:27 | 显示全部楼层
嗯,不过如果是默认风格的话,窗口分辨率调大一点,游戏里的视野也能开阔一些吧。
720x540,这个大小我觉得很合适呢,不过仅仅改变分辨率的话,变卡的问题是不是还是无法解决?
不过……看来脚本高手可以解决这样的问题吧,那可真是很惬意的呢,自己根据自己的需要改变分辨率。
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 楼主| 发表于 2011-3-16 19:04:23 | 显示全部楼层
回复 pastmm 的帖子

使用vx内核?貌似我不知道这些,vx不是另一种制作工具吗……怎么做到让xp帧率提升呢?

点评

可以用脚本直接改动帧频,但是改高后会加速游戏,不推荐使用,至于VX内核的方法,没试过,现在试试~  发表于 2011-3-16 21:02
将底层 XP 版的 dll 换为 VX 版的 dll,详细的问各位大触们吧~  发表于 2011-3-16 19:10
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 楼主| 发表于 2011-3-17 10:45:33 | 显示全部楼层
回复 yangff 的帖子

“那个”是指啥嘞?一直用1024x768……看来很多人已经脱离了640x480了
不过窗口调大之后一切都正常吗?我原来以为卡帧是不可避免的。。
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