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本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-7-28 22:12 编辑
颗粒丝丁 发表于 2011-7-28 12:03
很抱歉~我地反驳一下.
游戏的全部精髓并不是可玩性~!而是互动性!
好吧 那我多解释下
游戏的精髓本身就是可玩性 而互动性 是游戏与电影的区别,也是营造可玩性的其中一个要素。游戏可玩性和游戏三感密切相关。融入感、刺激感、成就感。融入感,玩家沉侵在游戏当中,这样才能透彻的进行游戏体验,一款淋漓尽致的游戏必须具有融入感。互动性,是玩家融入感的一个条件,玩家只有互动才能融入游戏,把游戏替身当成自己,身处其中。刺激感,顾名思义,玩家通过游戏获得刺激的感官体验,这些常见与FPS游戏和动作游戏,这点会使很多玩家着迷,也是好游戏的一个标准。成就感很重要,为什么升级,为什么打装备,为什么做任务,身份、实装、称谓、头衔,这些都是成就感的重要标志,因此玩家会去追求这些,也会成为玩家玩游戏的动力之一。
剧情 为了融入感服务 美工 为了融入感和刺激感服务(漂亮的衣服则是成就感) 音乐 为了融入感服务 至于脚本 只是为了把这些东西贯穿起来罢了,深一步讨论,脚本的表层功效:有亲和力的UI和完善的系统、无BUG。前者为了融入感服务,一个很烂的系统,找不找东西等,会破坏游戏融入感,后者为了使玩家不中断,是沉侵与游戏中的重要保障,同样为融入感服务。 而你说的原创性,只不过是美工罢了,是否原创不影响游戏的好坏,美工的运用在于素材与可玩性的结合,原创是游戏增色、游戏推销的一个锦上添花罢了,美工是为了三感服务,原创的东西不会因为其有原创的特性而为三感加分,原创与否和素材质量毫无干系,原创游戏渣的多得是,非原创素材的游戏精品也多得是,这在于使用者不在于素材是否原创。
游戏三感相辅相成,融入感保证了刺激感,刺激感造成了成就感,融入感认可了成就感。它们构成了一款精美的游戏,虽然三方面有些可以略微逊色,但是缺一不可,游戏的精髓就是通过这三感,也就是游戏的可玩性构成的,而你说的片面的互动性只是其中的一项罢了,所谓的互动性,只是评判是否可以定义成游戏的一个标准,而游戏的好坏、玩家玩游戏的目的、游戏的支柱和精髓是可玩性,很多人都忽视了这点,请务必认清。
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