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楼主: 影北山人
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[解决] 来制订一个游戏进入游戏推荐区的标准吧~

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-7-28 08:18:29 | 显示全部楼层
精灵使者 发表于 2011-7-28 07:55
我想起来了我以前修改的关于游戏区精品区的规定
◎关于精品游戏

看了很多,有感而发。

"推荐和准备设为精品的游戏必须有相应的2篇以上优秀评论贴推荐才可以添加。"
我觉得不合适 现在写好推荐帖的人少之又少 如果要是只有1篇这游戏就被无视了么……推荐贴的目的是为了发掘有潜力的游戏,而不是以推荐帖的数量作为游戏是否精品的标准。

关于推荐区 个人觉得还是有必要的 游戏区的帖子水的太多了,好的游戏很快会被淹没,有推荐区本身就是为了找游戏方便、交流方便、更多人关注和反馈罢了。

游戏的评判标准,本身就应该以游戏的可玩性来评判。游戏最重要的是游戏的三感的创造:刺激感,成就感,融入感,其次是游戏的核心机制、平衡性、UI。游戏的剧本、美工、音乐、亲和度,以及核心机制、平衡性、UI,这些本身就是为了三感服务的,而现在很多人都偏离了这个初衷,甚至重视其中一项大于一切,比如天圣只重视剧情,这是游戏公平评判不能接受的。游戏的好坏本身就不应该以版主的眼光来判断,是否有效率不重要,游戏少加入几天又不会造成什么重大损失,而推荐区的低质化才是最可怕的,如果推荐游戏,发推荐贴,大家讨论,这方法本身就不错,即使不专业、无法全面的判断,至少也要从你自己认可的方面写出客观的评论,这样综合起来,总可以得出一个结果。
各位这么看重推荐区的游戏,甚至发生冲突,其实是好事,因为各位重视6R,重视我们的游戏,应该感到高兴才对。虽然我不常来6R,但是我也很高兴能有这样一个站点来制作游戏,我们只是想得到认可而已。
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发表于 2011-7-28 11:24:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-7-28 11:29 编辑
颗粒丝丁 发表于 2011-7-28 09:07
总之精品区中的沙子水泥太多....

要不在精品区的上面在建一个更高级的游戏区.....比如纯原创区(不使用默认 ...


又把奇怪的标准设为优秀游戏的标准了 原创又能怎样 原创代表游戏好玩?原创才是业余游戏制作的未来?再原创也只不过是素材罢了 游戏可玩性才是最重要的 单单的原创什么都没有 商业素材、原创素材、RM默认素材 不管你用哪种 游戏好玩才是目标 才是未来    原创是增色的手段 不是游戏全部!



天使喝可乐于2011-7-28 11:29补充以下内容:

”举手,在下表示对括号里那句话与前文的因果关系理解不能!您是想说“只要当了版主鉴赏力就会有个飞跃所以版主喜欢的游戏肯定是好游戏”呢,还是单纯想说“世界上任何游戏都可能是好的”这句和没说一样的话呢?
另外没玩过虽然不能肯定地说游戏不好,但至少还是可以讨论“不到12页的回复能不能算是有人气所以能不能以‘人气高’”作理由移游戏过去的哟~╮(╯▽╰)╭


猜测意思是(我也有这个顾虑) 游戏的截图无法表现出游戏真正的亮点,或者截图无法抓住本能更精彩的东西。评论可能过于片面(因为评论人数可能不足)。
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发表于 2011-7-28 22:07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-7-28 22:12 编辑
颗粒丝丁 发表于 2011-7-28 12:03
很抱歉~我地反驳一下.

游戏的全部精髓并不是可玩性~!而是互动性!


好吧 那我多解释下
游戏的精髓本身就是可玩性 而互动性 是游戏与电影的区别,也是营造可玩性的其中一个要素。游戏可玩性和游戏三感密切相关。融入感、刺激感、成就感。融入感,玩家沉侵在游戏当中,这样才能透彻的进行游戏体验,一款淋漓尽致的游戏必须具有融入感。互动性,是玩家融入感的一个条件,玩家只有互动才能融入游戏,把游戏替身当成自己,身处其中。刺激感,顾名思义,玩家通过游戏获得刺激的感官体验,这些常见与FPS游戏和动作游戏,这点会使很多玩家着迷,也是好游戏的一个标准。成就感很重要,为什么升级,为什么打装备,为什么做任务,身份、实装、称谓、头衔,这些都是成就感的重要标志,因此玩家会去追求这些,也会成为玩家玩游戏的动力之一。
剧情 为了融入感服务 美工 为了融入感和刺激感服务(漂亮的衣服则是成就感) 音乐 为了融入感服务 至于脚本 只是为了把这些东西贯穿起来罢了,深一步讨论,脚本的表层功效:有亲和力的UI和完善的系统、无BUG。前者为了融入感服务,一个很烂的系统,找不找东西等,会破坏游戏融入感,后者为了使玩家不中断,是沉侵与游戏中的重要保障,同样为融入感服务。 而你说的原创性,只不过是美工罢了,是否原创不影响游戏的好坏,美工的运用在于素材与可玩性的结合,原创是游戏增色、游戏推销的一个锦上添花罢了,美工是为了三感服务,原创的东西不会因为其有原创的特性而为三感加分,原创与否和素材质量毫无干系,原创游戏渣的多得是,非原创素材的游戏精品也多得是,这在于使用者不在于素材是否原创。
游戏三感相辅相成,融入感保证了刺激感,刺激感造成了成就感,融入感认可了成就感。它们构成了一款精美的游戏,虽然三方面有些可以略微逊色,但是缺一不可,游戏的精髓就是通过这三感,也就是游戏的可玩性构成的,而你说的片面的互动性只是其中的一项罢了,所谓的互动性,只是评判是否可以定义成游戏的一个标准,而游戏的好坏、玩家玩游戏的目的、游戏的支柱和精髓是可玩性,很多人都忽视了这点,请务必认清。
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发表于 2011-7-31 08:32:08 | 显示全部楼层
专门写了一篇标准如何定制的帖子好了:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1735694

点评

是篇好文章,不过不适用于给游戏打分。  发表于 2011-7-31 09:32
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