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[讨论] [功能添加讨论]DKRM事件辅助正在制作中....

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-9-20 17:05:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-20 17:08 编辑

1.和独立开关对应的 独立变量
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人 (对于事件制作特殊技能很重要)
3.事件判断道具被哪个人物使用(制作技能书)
4.多选项、增大显示文章框(这个很常用 原版的太小了 为了兼容 可以设置成连续的显示文章合并起来)
5.事件调用txt、网址等

以下是非事件范畴= =
6.二刀流等VX功能 可以丰富游戏
   诸如SP攻击这种 如果实现了2 那么这个可以在2的基础上用事件制作
7.战斗快捷键 按键盘上方的1~0 控制10个快捷栏 快捷栏中可以放技能和道具
  这个设置不但可以快速选择行动 而且对CP战斗和RTAB战斗有很好的帮助 这个在我游戏里已经有了(RTAB这种靠速度吃饭的) 效果甚佳= =
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外图标颜色确实够坑爹= = 如果只为了个性 还是别这么弄好了 原色设计的很优秀
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-9-21 11:56:51 | 显示全部楼层
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人
详细版= =

就是 比如我想做人物特殊能力 敌人攻击我方某人(这个人有这个特殊能力)则受到反射伤害50%

那么我需要 战斗中设置并行处理事件 判断哪个敌人攻击哪个人
那么我就设置 当3号人物被1号敌人攻击后 1号敌人受到伤害50%的反射伤害(同理2号敌人攻击后2号敌人受伤50%……)

但是事件无法判断是哪个敌人攻击的哪个人物 以及伤害量
可能这个例子比较复杂 但是如果实现 对于做特殊能力、特殊技能 都是有很大帮助的
现版本制作特殊技能 都是只能靠状态判定法 这个方法不但繁琐而且限制很大


至于3.事件判断道具被哪个人物使用

比如 一个技能书 使用者可以学会XX技能 我想这个设置很多游戏都有
但是现在事件无法判断哪个人使用了技能书
而技能增加却必须指定特定的人
所以现在只能制作专用技能书 而做不了通用的技能书
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发表于 2011-9-23 22:24:08 | 显示全部楼层
忧雪の伤 发表于 2011-9-23 19:06
事件和二刀流有啥子关联- -|,麻烦从本帖的标题回答意见。

我不是写了吗 6 7 点非事件
因为联想到VX的各种设置
毕竟DKRM改进不一定是事件
我只是根据帖子额外想出一些可以改进的方面

点评

有道理,谢谢天使和可乐!囧  发表于 2011-9-26 12:16
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