楼主: 各种压力的猫君
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[RMVX发布] 【原创】复杂形状遇敌区域3.0 |
最新版 3.0 更新于 2011-10-8
此脚本提供长期售后(不包括与其他脚本的冲突问题),有问题请站内PM。 RMVX帮助文件中有这样一段: 遇敌区域 于是咱到默认脚本和帮助文档里面一通乱翻拼凑出这个咱到6R以来发布的第一个脚本 ~\(≧▽≦)/~ (啊咧?咱不是事件党来着么……) 3.0版更新说明 2011-10-8 蓝色为区域1,红色为区域2,黄色为忽略区域 陆地和雪地遇敌不同,城堡周围不会遇敌。 2.0版识别封闭图形的原理: 2.1版识别封闭图形的原理: 2.2版更新: 2.2f版更新:2011-9-24 注:封闭图形识别时包括边框 (↑3.0版可以设置游戏时使用另一套TileE图块) (你问多个区域交错的部分怎么设置?交错的部分单独设置一个颜色吧 =v=) 影响的只有区域的形状而已,区域的遇敌设置依然是区域本身的设置。 由于各种原因,脚本及范例不再免费提供还望谅解。收费1经验(记录用)
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