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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

1
发表于 2011-9-30 17:47:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-30 17:49 编辑
XirE 发表于 2011-9-30 14:57
很有诚意的帖子~
“我也更期望在这里能找到的,是相比把创作当工作的专业美工更纯真的想象力、创作力。”
...

这点非常难得,其实LZ说的创造力才是真正的专业性,只可惜现在大部分国内的游戏公司都没意识到这一点。

游戏业界有这么一句话“95%的创意都是无用的” 因为更重要的是“实践” 这句话看似简单 实际操作起来是真理。这个是更多公司没注意到的东西。

杯具的是,别说百分之多少的创意没用了 现在大多天朝人连创意都压根没有 根本没有 连95%的无用创意都找不到……
现在天朝游戏公司大多连前者的境界都没达到 更不用说实践了
没办法 中国教育惹的祸

点评

创造力不等于游戏创意,主要是说设计感强不强烈,设计出来的东西会不会让玩家喜爱。追求创意也得看项目方向。但根究还是取决美术师本身的基础  发表于 2011-9-30 21:39
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