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[已经解决] 如何使某个技能的伤害=变量X

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-10-3 06:13:24 | 显示全部楼层
技能本身没有伤害,执行一个公共事件,减少敌人HP,这里代入变量即可
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发表于 2011-10-3 08:32:46 | 显示全部楼层
疯狂异形 发表于 2011-10-3 06:53
你这个方法不行,实现的同时丢失了很多游戏元素,取巧是不可以的.

速度什么的直接用技能本身的速度修正不也一样么  = =
状态同理

如果想要进行复杂运算
去找某个 VX事件脚本大全
进行一下想实现的运算效果就好了

这些在同一个公共事件里都可以实现

点评

谢谢回复,虽然还没有找到答案  发表于 2011-10-3 11:17
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