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[已经解决] 如何使某个技能的伤害=变量X |
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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绿坝娘素材库企划
素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。 |
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点评
比方说属性、速度修正、状态的元素,都在这一次选择中被放弃。
不能取巧
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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点评
谢谢回复,虽然还没有找到答案
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绿坝娘素材库企划
素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。 |
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点评
其实还是输出方式的问题,通过技能,减少HP,还是别的什么?
呃……确实是这样,怪物忽然就死亡了。不使用事件减少HP,变量不就变成了摆设吗,那还如何对敌人造成伤害?
1=(1+2)/数字3,2代入5~6,2*数字5(依旧没查,不过比1,2,出现的频率大太多就是了),1=(1+2)/6,。这样求近似正态分布。
关于条件一可以用简单的方法,大致接近正态分布。具体数据必须要查找或计算。例如:1~10之间。1代入1~10,2代入3~8,2乘数字2(我没查,暂时代替)。
PS:不知是脚本问题还是事件问题,用事件杀人,敌人会死两次~~我正在找可以显示事件伤害的脚本,不过好像不好找。
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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GMT+8, 2024-12-22 21:51
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