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[策划构思] 一个战斗系统的构想

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-12-11 03:42:47 | 显示全部楼层
以行动点数为执行动作的条件,如何解决法师一回合走完整个地图的问题,或者操作法师过于繁复的问题?
对于一个能够消耗的起5倍于弓箭手一个行动的法师,你打算怎么办。
  是将法师每次行动的移动力降低,还是提高消耗值,或者使用消耗递增以限制法师多次反复行动?又或者以行动力限制下的移动为前提,在每N回合内的移动速度因移动频率递减?在限制中再次添加其他限制?比如法师在移动中会有机率发生突发事件,比如法师的移动会使下回合魔法威力降低,比如被打断机率加倍等等……
  
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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