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[策划构思] 一个战斗系统的构想

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Lv3.寻梦者

梦石
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星屑
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2007-12-25
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发表于 2011-12-1 15:51:25 | 显示全部楼层
介于RPG和SRPG之间的系统就是四不像。不用多想了。
一句话
不能被玩家方便利用的系统就是棒槌。
你真的以为阵型影响胜负么?我告诉你,影响!不过是这么影响的。在某个位置,你打得到他,他打不到你,那么你赢了,反之。在某一个位置你打不到他,他打不到你,那么你只能点红叉了因为你说的不能移动嘛。
关于阵型,密集了容易被群,所以还是散开一点,所以每个人都散开了的阵型就可以万年不变了,当然,你似乎因该担心是不是在某个攻击盲区有一个怪,那样的话你就是再NB你也得读取记录了,或者是一个十来木要用一个终极技能。
好吧,你说可以移动。
无非就是偶尔能打几个怪,偶尔想打某个怪打不着。然后你在往完善里想,最后终于发现,这根本就是垃圾版SRPG

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参与人数 1星屑 +122 收起 理由
柳之一 + 122 我很赞同

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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