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楼主: galaxys
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[策划构思] 一个超高自由度的炼金合成系统

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发表于 2011-12-14 14:31:35 | 显示全部楼层
自由度有限 没办法让人提起太大的兴趣 如果你能做出让人提起很大很大兴趣的高自由度合成表 那么可想而知几十万个合成公式的工作量多么的恐怖 入不敷出
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发表于 2011-12-14 21:28:59 | 显示全部楼层
自由度有限 很简单 你不可能用材料制作出你心目中的东西 因为公式是有限的 而想象力无限 道具的配合方法太多太多不可能全顾及到
而如果是用程序生成无限个公式达到高自由度 那么我个人认为是不可能的 程序做不了这种复杂的事 如果能 求方法甚至范例
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发表于 2011-12-15 12:26:40 | 显示全部楼层
galaxys 发表于 2011-12-14 21:50
高自由度不敢说,因为这个很大程度上是个主观的概念。但几十万个公式还是很简单的……恩……打个比方,其 ...

如果你用程序合成 那么只有一个结果 玩家会合成出很多出乎意料的东西 因为程序毕竟和人脑差远了 玩家用原料合出了期望值以外的东西 玩家会很诧异 为什么 不符合世界观 用木炭合出了HP药水一般人都受不了
如果发生这种情况那玩家会一下子脱离世界观 脱离游戏世界 融入感消失殆尽 尤其是频繁出现那更是不可想象 想让玩家认同游戏必须要符合世界观 比如拿枪往墙上射击,玩家会期望出现弹洞,如果发现不管怎么射击都没有出现 那么玩家会质疑自己 质疑世界
没有融入感的游戏是极其可怕地 所以 首先你必须明白如何用程序合成 然后最重要的是如何杜绝出现期望值外的东西 最后才是如何合成出合理的东西
问题是这三步都很难,如果可以实现 我觉得魔兽世界是不会放过这个系统的

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