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楼主: kosa7998
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[讨论] 迷宮的必要性

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-1-6 16:22:28 | 只看该作者
我觉的,迷宫分为广义和狭义。  不是非得是山洞 或重复的单调的东西才是迷宫  广义的迷宫其实也就是 前进的路线,只不过 他有选择。 想像下 有个迷宫 他的路线上 每一处的景色都不一样, 都是新鲜的 没有一点的单调性 那会是怎么样的?  其实不要被rm 的素材所迷惑了, 有时候原理很简单 我们做的时候需要赋予不同的价值和意义就行了。

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
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《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-1-6 21:52:53 | 只看该作者
个人不喜欢迷宫,绕路什么的真是各种讨厌 = =
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