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	梦石0 星屑814 在线时间1327 小时注册时间2011-7-18帖子3184 
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本帖最后由 各种压力的猫君 于 2012-1-21 19:38 编辑
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 首先呢,看到了这个帖子:
 http://rpg.blue/thread-220151-1-1.html
 于是在GOOGLE搜罗给全地图截图的方法,找到了:
 http://gameface101.playogame.com/t920-map-screen-shot-rmxp
 (外国RM触手真多 = = b 重现了Tilemap这个内部类)
 
 发现这货只能截(其实用“截”并不准确,实际上它是“画”的)到地图元件,截不到事件。
 
 于是本脚本诞生了 - - 可以看做是那个脚本的MOD。
 复制代码#==============================================================================
# ■ 航拍 v 1.1 by 各种压力的猫君
#------------------------------------------------------------------------------
#   本脚本为 Map Screenshot by mr_wiggles 的汉化&加强,
#   并未取得原作者允许,并未附加原脚本内容,需要原脚本的支持。
#   【换言之本脚本不能单独使用】
#------------------------------------------------------------------------------
#   Map Screenshot by mr_wiggles 的发布网址:
#   http://gameface101.playogame.com/t920-map-screen-shot-rmxp
#------------------------------------------------------------------------------
#   使用方法:
#   ① 将 Map Screenshot by mr_wiggles 插入 MAIN 之上;
#   ② 将本脚本插入上面脚本之下,MAIN 之上;
#   ③ 运行游戏,在需要截图的地图上按F6。
#------------------------------------------------------------------------------
#   更新记录:
#   2012-01-21 v 1.1 支持行走图的色相、透明度以及合成方式(加减法)
#   2012-01-21 v 1.0 修正行走图传送区域错误
#   2012-01-21 v 0.9 初版
#------------------------------------------------------------------------------
#   更新预告:
#   下一版将加入 设定部分暂未实现的功能
#   下一版将加入 超过Bitmap上限自动分割的功能
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ 设定部分
#------------------------------------------------------------------------------
#  本汉化加强版脚本的设定。
#==============================================================================
# 截图类型
#  - 0 仅图块(原脚本类型)
#  - 1 图块 + 事件(事件名称以NPC开头的以及主角除外)
#  - 2 图块 + 全事件(1的基础上包括NPC和主角)
#  - 3 图块 + 远景图 + 雾(暂未实现)
#  - 4 图块 + 远景图 + 雾 + 事件(暂未实现)
#  - 5 图块 + 远景图 + 雾 + 全事件(暂未实现)
Aerial_Photography_TPYE = 2
#==============================================================================
# ■ 汉化部分
#------------------------------------------------------------------------------
#  对原脚本提示信息的汉化。
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  def update
    bit_to_png_up
    if Input.trigger?(Input::F6)
      map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
      bit = @tilemap.bitmap
      exp_time = (bit.height * bit.width) * 0.00000664
      string = "航拍图已创建完成\n" +
              "像素数: #{bit.height * bit.width} \n" +
              "预计输出PNG用时: #{exp_time} 秒\n\n" +
              "按确定键开始输出PNG"
      print("#{string}")
      old_time = Time.now
      bit.make_png("#{map_infos[$game_map.map_id].name}")
      string = "#{map_infos[$game_map.map_id].name}.png 已被创建 \n" +
              "尺寸:宽 #{bit.width}, 高 #{bit.height} \n" +
              "耗时:#{Time.now - old_time} 秒"
      print("#{string}")
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ 加强部分
#------------------------------------------------------------------------------
#  对原脚本功能的加强。
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  def name
    return @event.name
  end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
end
class Tilemap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Collect Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bitmap
    # Creates New Blank Bitmap
    bitmap = Bitmap.new(@layers[0].bitmap.width, @layers[0].bitmap.height)
    # Passes Through All Layers
    for layer in @layers
      bitmap.blt(0, 0, layer.bitmap,
        Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height))
    end
      
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 绘制事件行走图
  #--------------------------------------------------------------------------
  if Aerial_Photography_TPYE == 1 or 
     Aerial_Photography_TPYE == 2 or 
     Aerial_Photography_TPYE == 4 or 
     Aerial_Photography_TPYE == 5
    # 生成角色活动块
    character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      # 排除NPC
      if Aerial_Photography_TPYE == 1 or 
         Aerial_Photography_TPYE == 4
        next if $game_map.events[i].name.slice(/^NPC/)
      end
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      character_sprites.push(sprite)
    end
    # 排除主角
    unless Aerial_Photography_TPYE == 1 or 
           Aerial_Photography_TPYE == 4
      character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    end
    # 绘制
    for npc4map in character_sprites
      rx = npc4map.x + $game_map.display_x / 4 - npc4map.ox
      ry = npc4map.y + $game_map.display_y / 4 - npc4map.oy
      o = npc4map.opacity
      r = npc4map.src_rect
      # 合成方式的处理
      if npc4map.blend_type == 0
        b = npc4map.bitmap.clone
      else
        # 将行走图切一块过来
        sb = Bitmap.new(r.width, r.height)
        sb.blt(0, 0, npc4map.bitmap, r, o)
        # 同样地,将底部图片切一块过来
        ub = Bitmap.new(r.width, r.height)
        sr = Rect.new(rx, ry, r.width, r.height)
        ub.stretch_blt(ub.rect, bitmap, sr)
        # 获取颜色值
        ubc = []
        sbc = []
        bc  = []
        for y in 0..(ub.height - 1)
          for x in 0..(ub.width - 1)
            ubc.push ub.get_pixel(x, y)
            sbc.push sb.get_pixel(x, y)
          end
        end
        @tc = Color.new(0, 0, 0)
        # 生成bitmap
        b = Bitmap.new(r.width, r.height)
        for y in 0..(b.height - 1)
          for x in 0..(b.width - 1)
            i = x + y * b.width
            uc = ubc[i]
            sc = sbc[i]
            mc = mix_color(uc, sc, npc4map.blend_type)
            b.set_pixel(x, y, mc)
          end
        end
        r = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
      end
      # 若不是地图原件,采用行走图绘制方式
      if npc4map.tile_id == 0
        bitmap.blt(rx, ry, b, r, o)
      else
        bitmap.blt(rx, ry, b, Rect.new(0, 0, 32, 32), o)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
    # Return Bitmap
    return bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mix_color(c1, c2, bt)
    return c1 if c2.alpha == 0
    case bt
    when 1 # 加法
      tc_r = c1.red   + c2.red
      tc_g = c1.green + c2.green
      tc_b = c1.blue  + c2.blue
      tc_a = c1.alpha + c2.alpha
    when 2 # 减法
      tc_r = (c1.red   - c2.red).abs
      tc_g = (c1.green - c2.green).abs
      tc_b = (c1.blue  - c2.blue).abs
      tc_a = [c1.alpha, c2.alpha].max
    end
    mc = [tc_r, tc_g, tc_b, tc_a]
    @tc.set(mc[0], mc[1], mc[2], mc[3])
    return @tc
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
  
 地图大赛的时候这个脚本会很好用吧……
 
 更新1.1:支持色相、透明度、以及加法/减法混合
 (我到底在干嘛 = = b 预告的一个都没更……上次写着暂无支持计划的反而全支持了……)
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