设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 17967|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] VA双远景脚本,范例已重新上传

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2010-12-9
帖子
19
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-30 10:14:41 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 shironeko 于 2012-9-20 11:35 编辑

这个是我今天写的脚本,主要作用是实现rmva的双远景功能(非vx修改得来)
使用方法:
脚本添加了自动判断功能,在你想使用双远景的图片前面加上"$",作为远景那层文件名后面加"_2"如图:

不添加"$"的图片文件将以vx的默认远景方式进行移动和刷新,且不显示第二层
代码暂时屏蔽




范例工程

重新上传到了百度云,论坛的999kb限制真心伤不起
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=60220&uk=3676657676


通常的远景命名方式将按照va默认的方式进行刷新且只刷新第一层(这样节省资源)
  1. #

复制代码
今天重新上传了范例工程,如果依然出错的话请pm我一下,谢谢~~

评分

参与人数 1星屑 +800 收起 理由
退屈£无聊 + 800

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2010-12-9
帖子
19
2
 楼主| 发表于 2012-1-31 13:17:22 | 显示全部楼层
在前面写上$UseIndex = 11这样就可以用11号变量来控制第二层背景的透明度

  def update_parallax
   
      
    if@parallax_name != $game_map.parallax_name
      @parallax_name = $game_map.parallax_name
      @parallax.bitmap.dispose if @parallax.bitmap
      @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
     
    sign = @parallax_name[/^[\!\$]./]
       if sign != nil and sign.include?('$')
        @parallax2.opacity =$game_variables[$UseIndex] #或者直接 @parallax2.opacity = 128
        @parallax2.bitmap.dispose if @parallax2.bitmap
        @parallax2.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name +'_2')
        @parallax2.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
        @parallax2.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
      end
      Graphics.frame_reset
    end

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
退屈£无聊 + 40

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2010-12-9
帖子
19
3
 楼主| 发表于 2012-9-20 11:23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 shironeko 于 2012-9-20 11:32 编辑

已经重新上传了范例
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2010-12-9
帖子
19
4
 楼主| 发表于 2012-9-20 11:32:55 | 显示全部楼层
sszny 发表于 2012-8-16 15:11
#

#

已重新上传了范例http://pan.baidu.com/share/link?shareid=60220&uk=3676657676
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 12:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表