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[RMVA发布] VA双远景脚本,范例已重新上传

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发表于 2012-1-30 10:14:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shironeko 于 2012-9-20 11:35 编辑

这个是我今天写的脚本,主要作用是实现rmva的双远景功能(非vx修改得来)
使用方法:
脚本添加了自动判断功能,在你想使用双远景的图片前面加上"$",作为远景那层文件名后面加"_2"如图:

不添加"$"的图片文件将以vx的默认远景方式进行移动和刷新,且不显示第二层
代码暂时屏蔽




范例工程

重新上传到了百度云,论坛的999kb限制真心伤不起
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=60220&uk=3676657676


通常的远景命名方式将按照va默认的方式进行刷新且只刷新第一层(这样节省资源)
  1. #

复制代码
今天重新上传了范例工程,如果依然出错的话请pm我一下,谢谢~~

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发表于 2012-1-30 12:04:54 | 只看该作者
建議:利用 alias 降低衝突的可能

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VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2012-1-30 13:14:34 | 只看该作者
谢谢楼楼分享,让很多人(除了我这种不懂双远景的人)得到帮助.(好正式的内容,不是复制粘贴修改的吧......)
嘛,摸了。
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发表于 2012-1-30 23:39:01 | 只看该作者
很不错的说,就是第二层透明度咋改?

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看我楼下的说明~实际上这个不大常用  发表于 2012-1-31 13:18
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发表于 2012-1-31 11:13:55 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-1-30 23:39
很不错的说,就是第二层透明度咋改?

通常在处理第二层透明度上都是直接使用半透明的图片,脚本本身并不处理,也无需处理。
最近开始忙,暂时不会更新什么了
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 楼主| 发表于 2012-1-31 13:17:22 | 只看该作者
在前面写上$UseIndex = 11这样就可以用11号变量来控制第二层背景的透明度

  def update_parallax
   
      
    if@parallax_name != $game_map.parallax_name
      @parallax_name = $game_map.parallax_name
      @parallax.bitmap.dispose if @parallax.bitmap
      @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
     
    sign = @parallax_name[/^[\!\$]./]
       if sign != nil and sign.include?('$')
        @parallax2.opacity =$game_variables[$UseIndex] #或者直接 @parallax2.opacity = 128
        @parallax2.bitmap.dispose if @parallax2.bitmap
        @parallax2.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name +'_2')
        @parallax2.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
        @parallax2.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
      end
      Graphics.frame_reset
    end

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发表于 2012-2-2 12:31:21 | 只看该作者
直接加了 @parallax2.opacity = 128 .这样做第二层远景就不用调透明度了

点评

不过灵活度就低了哦~变量解决最好,可以灵活控制  发表于 2012-2-2 16:56
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发表于 2012-2-19 13:18:10 | 只看该作者

好东西

本帖最后由 wjstfzqwe 于 2012-2-19 13:18 编辑

好东西~~~赞一个
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发表于 2012-5-2 11:57:39 | 只看该作者
本帖最后由 ROM 于 2012-5-2 12:03 编辑

请教一下
从有用双远景的地图移动到别的地图
远景2出现在别的地图...

怎么办?


好了...自己土办法解决
其他地图弄张透明的远景2...
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发表于 2012-8-16 14:12:00 | 只看该作者
脚本错误 范例下不动了  能再补一下吗~~
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