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楼主: 雪流星
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[RMVA发布] 技能升级脚本 v2.1

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Lv1.梦旅人

梦石
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星屑
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发表于 2012-5-19 15:25:19 | 显示全部楼层
其實我還搞不懂這個

2012-03-09 更新 2.1 版
  * 新增功能:增加各个技能升级时,自动赋值的变量,此变量会自动添加进技能的伤害公式之中,增加伤害值
    技能备注里填写 [dmg_var X],则技能升级后,会自动赋值 X+角色ID-1 号变量
    这项设定是为了防止习得同技能的角色同时获得技能升级的效果
    也就是说 X 为 3 ,角色有 5 人时
    那么实际调用的变量如下:
    1号角色 调用 3号变量
    2号角色 调用 4号变量
    ... ... ...
    5号角色 调用 7号变量
    所以在设定时请注意变量ID 的间距
    赋值公式为 1+( 当前等级/最高等级)
   
    例如:技能3号 [dmg_var 3] 最高等级 4
    技能升级为2级之后,伤害提升 1/2 倍
    技能升级为3级之后,伤害提升 3/4 倍
    技能升级为4级之后,伤害提升 1   倍

那到底X是用來分隔不同角色還是設定傷害提升公式?
D
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