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其實我還搞不懂這個
2012-03-09 更新 2.1 版
* 新增功能:增加各个技能升级时,自动赋值的变量,此变量会自动添加进技能的伤害公式之中,增加伤害值
技能备注里填写 [dmg_var X],则技能升级后,会自动赋值 X+角色ID-1 号变量
这项设定是为了防止习得同技能的角色同时获得技能升级的效果
也就是说 X 为 3 ,角色有 5 人时
那么实际调用的变量如下:
1号角色 调用 3号变量
2号角色 调用 4号变量
... ... ...
5号角色 调用 7号变量
所以在设定时请注意变量ID 的间距
赋值公式为 1+( 当前等级/最高等级)
例如:技能3号 [dmg_var 3] 最高等级 4
技能升级为2级之后,伤害提升 1/2 倍
技能升级为3级之后,伤害提升 3/4 倍
技能升级为4级之后,伤害提升 1 倍
那到底X是用來分隔不同角色還是設定傷害提升公式? |
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