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楼主: 城市猎人
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[原创发布] 2003:教你怎样从其他游戏里提取喜欢的素材到自己的游戏里

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2012-3-11 20:16:26 | 显示全部楼层
其实可以完整的截图以后用PS网格提取。
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发表于 2012-3-12 08:45:00 | 显示全部楼层
另:精灵一看到此类游戏就会两眼放绿光啊……(P.S.如果是我的话肯定会果断PRINTSCREEN然后在PS里操作(网格可以很精确的截取到每一个图块)

点评

以上可参考RMXP帮助-素材规格和教程“火星是怎样炼成的”  发表于 2012-3-13 09:24
3和4里面是RMXP默认的图块风元件。如果上层图块的话那么就只抠单独的一个边角单位就可。优先级会帮助你。  发表于 2012-3-13 09:24
在RMXP里面,前面你所说的哪些部分(也就是2区)每一张都会作为独立的自动元件存在,你可以在图块里选择。1部分的动画区域是另外制作的。  发表于 2012-3-13 09:23
啥叫自动元件?? RM2003里有吗????  发表于 2012-3-12 14:21
背景可以不去除直接作为图块啊~~ 我说的是上层图块,有背静直接作为图块的话就没有办法在房子后面走了啊~~  发表于 2012-3-12 12:15
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发表于 2012-3-13 09:41:13 | 显示全部楼层
看了半天原来是2000图块的制作模式呢。
恩恩,网格法依然可以,不过你只需要掌握好自动元件等的摆放位置就行。
上层的小元件其实可以用抠的……毕竟16x16大小的素材处理并不是一件麻烦事。

点评

这个其实我一直都在使用的截图,并没有用模拟器的功能……  发表于 2012-3-25 22:54
RMXP和RMVX的帮助里 也教你怎样从SFC游戏里扣取素材????  发表于 2012-3-25 21:48
其实RMXP和RMVX的帮助里已经很详细的写了素材图块的做法  发表于 2012-3-14 22:21
RMXP和RMVX 我根本没有研究过呢~~因为2003使用的已经比较顺了~~我还是喜欢接近游戏机感觉的游戏啊。  发表于 2012-3-13 12:37
嗯!说的对,2003和2000的地图规格完全一样呢,可以通用。处理上层图块素材用手动修改也可以完成。  发表于 2012-3-13 12:34
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发表于 2012-8-25 13:03:04 | 显示全部楼层
截图不知道能不能……
P.S.如果模拟器大小能够固定(640X480)的话,他的截图应该是标准的32X32大小。
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