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标题: 2003:教你怎样从其他游戏里提取喜欢的素材到自己的游戏里 [打印本页]

作者: 城市猎人    时间: 2012-3-10 23:32
标题: 2003:教你怎样从其他游戏里提取喜欢的素材到自己的游戏里
   这里专门介绍《RM2003制作工具》的地图素材的制作方法,由于都是我个人自己摸索出来的方法,所以有什么疏漏请高手指正。
   希望对RM2003有兴趣的朋友可以在一起互相交流。
   
   首先利用《素材创建工具》
   自行创建 “2003地图原件组” 另存为一张BPG24位色的480X256的图片。必须要24位色,这样才可以保证复制过来的图片不失色。

下载地址请到这里:
http://rpg.blue/thread-224574-1-1.html

   现在用不同颜色来区分这张地图的不同区域,这样可以制作素材的时候一目了然各个图层的关系,不至于弄错。
   每小块 图块都是16X16的正方形。
   如图:

   1的区域是每张地图默认的 动画区域。
   2的区域是每张地图默认的 成片拉伸区域。
这里来说明一下第1和第2地图区域,每横三竖四的12块图块为一个单位,就是说这样:

  这是一个整体,都是互相牵连的。用默认的素材基本就够用了,如果想自己制作的话可能会比较麻烦,这个以后会详细的介绍。
   3的区域是每张地图默认的 下层素材图块,都是以16X16图块 单独的存在的。
   4的区域是每张地图默认的 上层素材图块,同样是以16X16图块 单独存在的。
   这里请注意那唯一的一块黄色的图块,那个务必要空出来,那里是这张地图的背景色区块,是 和上层素材互通的桥梁。

   另存为一张24位色的BMP格式图片,地图框架就制作完成了,请在多复制几张留以后备用,这样以后就不用再重新制作了。

   现在教大家怎样扣取SFC(超级任天堂)游戏里的素材。(GBA游戏一样通用)
   用snes9x模拟器打开喜欢的游戏来运行。
   这里我拿《龙战士2》来做示范。
   用模拟器自身的截图功能截取PNG格式图片以后请不要随意的改变格式,如果改变格式以后得到的图片会有马赛克现象。
  
   现在在运行游戏的状态下按键盘的数字键1(请注意不是小键盘的1)看到这样的画面。
  
   看,房子没了。留下地面,现在可以扣取地面的素材了。觉得画面小的话可以用放大镜把图片放大到自己理想的大小。
   可以用XP自带的画图工具打开图片,复制下一块16X16的地面图块,然后在打开做好的地图素材,粘贴在2的区域里。
   上面说过了,2的区域是成片拉伸区域,每横三竖四的12块图块为一个单位,所以要复制并列的12快图块。
   这样,就是一个单位。
  
   地面有了,在就是造房子了。
   模拟器,在按一下数字键1就会恢复以前正常的游戏画面了。如果嫌NPC人物碍事,可以按数字键5消除人物图层。
  
   先从房顶下手。房顶,肯定是上层图层了(就是上面说过4的区域)。
   从房顶的第一块色素开始,由左至右拉开到最后一块色素为止。这里要注意一定不要漏掉每一块色素,也不要多出一块。
   长度无所谓,高度一定要16。我得到的是144X16的素材图块,正好是素材的9快 图块。
   对了,最好用剪切,精确的把素材剪切过来,剩下的没有扣取的素材下次就容易分辨了。
   把房顶左右两边的黑块画上背景色。这样明显些。
  
   好,现在把上层房子的墙壁一样不落的扣取粘贴过来。
  
   
   最后再把旁边的花坛和小树也仔细的剪切过来。
   好了,现在一张简单的地图已经做好了。
   现在的地图素材 效果:
  
   
   用《素材创建工具》打开这张做好的素材图片,这工具会自动把24位色的BPG图片处理成256色以内的素材图。
   在把这张图片另存为PNG格式。RM2003可以兼容256色的BMP和PNG这两种格式。
   不过我喜欢使用PNG格式,因为同样颜色的PNG格式的图片容量比BMP的要小很多,而效果完全一样。
   把辛苦制作的素材 导入到你的游戏里看看效果吧~~~!!!

   

   以后你完全可以把这地图素材 制作的在充实些,比如围墙啊,花花草草啊,石像啊,都可以加入到里面!!
   这个~~ 制作素材一定要有耐心和细心哦~~
作者: 步兵中尉    时间: 2012-3-10 23:40
非常详细。感觉猎人应该开更多的专栏介绍;不过2003现在在这里很冷,只有楼主这样的熟手多制作优质游戏来吸引眼球,提高关注度了
作者: 城市猎人    时间: 2012-3-11 00:03
步兵中尉 发表于 2012-3-10 23:40
非常详细。感觉猎人应该开更多的专栏介绍;不过2003现在在这里很冷,只有楼主这样的熟手多制作优质游戏来吸 ...

  我感觉说的有些磨叽了~~ 哈哈~~~  {:1_72:}@ {:1_12:}@

  我比较恋旧,所以一直喜欢用RM2003制作游戏,而且感觉制作的过程已经很熟悉了。
  虽然也安装过XP和VX,不知道怎么的不想研究了。也许以后会的?
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2012-3-11 00:07
猎人前辈的好帖字,椰子来支持下卖个萌~
技术贴,很有爱,说不定哪天会打算用2003了~
虽然我是XP党,哈哈~
作者: 精灵使者    时间: 2012-3-11 20:16
其实可以完整的截图以后用PS网格提取。
作者: 城市猎人    时间: 2012-3-11 21:17
精灵使者 发表于 2012-3-11 20:16
其实可以完整的截图以后用PS网格提取。

    那么背景该怎么去除呢??
    这是我用我的办法制作的地图,感觉已经不错了~~~






作者: eve592370698    时间: 2012-3-12 06:03
Rm2003画面可比Gba强多了,比sfc略强一点.不过我更想要Rpg maker sfc感觉同样的画质如果做出来的是Sfc游戏还可以在Mp5上玩.
作者: 精灵使者    时间: 2012-3-12 08:45
另:精灵一看到此类游戏就会两眼放绿光啊……(P.S.如果是我的话肯定会果断PRINTSCREEN然后在PS里操作(网格可以很精确的截取到每一个图块)
作者: 城市猎人    时间: 2012-3-12 12:25
     地面也一起作为图块的话那么人物是不可能在房檐下面走的,不然就会钻到草皮下面去了~~~
     所以我做游戏,背景是一定要去除的~~~  房檐一定是上层图层。
     
     
   
作者: 精灵使者    时间: 2012-3-13 09:41
看了半天原来是2000图块的制作模式呢。
恩恩,网格法依然可以,不过你只需要掌握好自动元件等的摆放位置就行。
上层的小元件其实可以用抠的……毕竟16x16大小的素材处理并不是一件麻烦事。
作者: 1584927450    时间: 2012-4-12 22:15
很好的教贴,顶一下LZ

作者: 城市猎人    时间: 2012-8-19 16:14
  有什么扣取素材的问题大家可以一起研究探讨~~~

                           
作者: 精灵使者    时间: 2012-8-25 13:03
截图不知道能不能……
P.S.如果模拟器大小能够固定(640X480)的话,他的截图应该是标准的32X32大小。
作者: 城市猎人    时间: 2012-9-2 21:09
精灵使者 发表于 2012-8-25 13:03
截图不知道能不能……
P.S.如果模拟器大小能够固定(640X480)的话,他的截图应该是标准的32X32大小。 ...

用模拟器的话,模拟器自带有截图功能~~
                     用模拟器截图,截取的图片 完全是游戏里素材使用的格式~~
                     连颜色和像素都一点不差~~~!!!
      
作者: 城市猎人    时间: 2015-6-29 19:04
顶一下~~~

看看现在大家有何反应~~~


            




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