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[已经过期] RMXP有统一关键字颜色的脚本么?

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发表于 2012-3-18 21:03:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.66rpg.com/articles/2997
类似这个的。。。

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-3-18 22:38:06 | 只看该作者
有这个必要吗?
RMXP的“Window_Base”中41到57行定义,记住数字,然后\c[1-8]就更改颜色了
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2012-3-19 21:29:35 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2012-3-18 22:38
有这个必要吗?
RMXP的“Window_Base”中41到57行定义,记住数字,然后\c[1-8]就更改颜色了 ...

那样好麻烦。。。

点评

定义好后直接用,没什么麻烦的  发表于 2012-3-19 21:55
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发表于 2012-3-19 21:55:10 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2012-3-19 21:56 编辑

都是这样定义的啊?看看我的定义吧。记住一点,编辑时的数字是when后面的数字加1
  1. def text_color(n)
  2.     case n
  3.     when 0 #白色
  4.       return Color.new(255, 255, 255, 255)
  5.     when 1 #浅蓝色
  6.       return Color.new(0, 191, 239, 255)
  7.     when 2 #深蓝色
  8.       return Color.new(0, 0, 255, 255)
  9.     when 3 #RGB绿色
  10.       return Color.new(20, 255, 20, 255)
  11.     when 4 #正红色
  12.       return Color.new(255, 0, 0, 255)
  13.     when 5 #淡紫色
  14.       return Color.new(255, 128, 255, 255)
  15.     when 6 #黄色
  16.       return Color.new(255, 255, 0, 255)
  17.     when 7 #黑色
  18.       return Color.new(0, 0, 0, 255)
  19.     else
  20.       normal_color
  21.     end
  22.   end
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 楼主| 发表于 2012-3-20 12:44:25 | 只看该作者
额。。我的意思是。。
在脚本里写上几个关键字,然后游戏里没出现这几个字都会自动变色。
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发表于 2012-3-20 14:26:25 | 只看该作者
这个就不知道了。
你给的那个也是用我说的方法实现的

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步兵中尉
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发表于 2012-3-20 14:42:47 | 只看该作者
本帖最后由 viktor 于 2012-3-20 14:43 编辑

其实一般是类似与(color=00ffff)关键字(/color)这样实现的。不需要把关键字写死在脚本里
不过也可以弄一个类似的脚本,比如[+key: 关键字]一直到[-key:关键字]的流程里 碰到关键字就变色
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