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[通用发布] 超级任意门

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-13 19:48:10 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 哥是传说 于 2012-4-13 19:48 编辑

做RPG游戏比较头疼的是场所的移动,如果是一个大型RPG则场景移动达到上百甚至数千
如果一个一个的做的话不得烦死?还搞不好会出错,但是RM带变量和判断,只要编写好一个门,然后复制,粘贴,改变量,这样就不会出错了(个人觉得)。
1.打开你的游戏工程,我这里用的是RPG Maker VX Ace

2.然后画地图,这个不解释

(技术差,无视)
3.制作一个门(不是**都会)

4.然后设置移动路线(不能搞反,否则……)

5.制作分支条件

6.在开头赋予变量

7.完工

本来想给大家提供范例工程
但是……

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