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本帖最后由 Sion 于 2013-12-17 15:35 编辑
感谢 R-零 前辈的支持,终于完成了“事件+变量”为主,极少量的脚本为辅的怒气系统。
原理:
1.变量记录受到的攻击,并累计起来。
2.主角使用必杀的时候会读出当前怒气(全体队员受到的攻击总和)
3.读出后的怒气=必杀的杀伤力(必须大于100后才能发动,否则会提示怒气不够)
BUG:
当使用治疗后,怒气将为负。
修正:
使用必杀配合技能,可以讲怒气清零。
依鄙人的菜鸟水平,目前只做到如此了……还请各位多多支持! |
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