设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1214|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 到底是怎么回事啊

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
138 小时
注册时间
2012-7-26
帖子
149
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-1 20:01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我上次照猫画虎用了某侠的血槽脚本,结果写到这里,又说我倒数第二行有错误,好吧我就删了最后一个end,他又说我68行的有问题,反正我删一行就说我倒数第二行语法错误,高手帮我看看啊,好烦啊!

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 320, 640, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 释放
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def dispose
  20.     super
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 设置升级标志
  24.   #     actor_index : 角色索引
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def level_up(actor_index)
  27.     @level_up_flags[actor_index] = true
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh
  33.     @item_max = $game_party.actors.size
  34.     for i in 0...$game_party.actors.size
  35.       actor = $game_party.actors[i]
  36.       actor_x = i * 160 + 4
  37.       draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
  38.       draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
  39.        # 处理HPBar
  40.     self.contents.clear
  41.     self.contents.fill_rect(0,10,160,20,Color.new(11,11,11,255))
  42.     self.contents.fill_rect(2,12,155,15,Color.new(255,100,100,255))
  43.         for i in 0...$game_party.actors.size
  44.       actor = $game_party.actors[i]
  45.       actor_x = i * 160 + 4
  46.       draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
  47.       draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
  48.       draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
  49.      if @level_up_flags[i]
  50.         self.contents.font.color = normal_color
  51.         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
  52.       else
  53.         draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  54.       end
  55.     end
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 刷新画面
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def update
  61.     super
  62.     # 主界面的不透明度下降
  63.     if $game_temp.battle_main_phase
  64.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
  65.     else
  66.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  67.     end
  68.   end
  69. end
复制代码


‘‘──825300455于2012-8-1 20:02补充以下内容:

end到底哪里出问题了{:4_147:}

’’

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
47
在线时间
412 小时
注册时间
2012-6-1
帖子
1021
2
发表于 2012-8-1 21:30:08 | 只看该作者
目测是少了一个end
在最后一行那添加一个end试试吧
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
138 小时
注册时间
2012-7-26
帖子
149
3
 楼主| 发表于 2012-8-1 23:13:24 | 只看该作者
那就四个end了不会出问题吧,我试试
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
138 小时
注册时间
2012-7-26
帖子
149
4
 楼主| 发表于 2012-8-2 00:21:57 | 只看该作者
虽然也不是多不多end的问题,但我在end下面空出几行就可以了,不过还是谢谢你。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 04:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表