赞 | 0 |
VIP | 5 |
好人卡 | 0 |
积分 | 6 |
经验 | 5677 |
最后登录 | 2024-10-20 |
在线时间 | 156 小时 |
Lv2.观梦者 秀才
- 梦石
- 0
- 星屑
- 592
- 在线时间
- 156 小时
- 注册时间
- 2008-7-23
- 帖子
- 290
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 z121310 于 2012-8-6 20:47 编辑
首先,我向原创脚本作者金圭子致以崇高敬意,同时致歉:在完成这个工程后,一直未能联系上。本着技术交流的心,擅自发布,敬请原谅。(脚本上没有篡改信息,保留了版权……)
原链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=71248
原创很早就在站上有,是复刻了太阁5的农田灌溉。我这次发这个东西,仅属于炒剩饭……斑竹们要扣就扣分吧……但是喜欢这个工程的同好,敬请拿走。
这次做的修改有:
1.原始工程(金圭子前辈发布)中,水道灌溉是个独立游戏,就像小游戏,而且除非你关掉,否则可以无限玩……
我这次找到脚本中的呼叫系统,把$scene = Water_Way.new引入到事件中,玩家可以直接在地图上进行,而不是直接进游戏时就进入灌溉界面。
2.修改了脚本内容,在进行灌溉度判定后输入 刷新update 返回地图$scene = Scene_Map.new,使得玩家玩过一次后可以中断无休止的玩……
3.其实这才是重点,我进行了一个变量判定,在灌溉度判定后,根据完成度让变量1叫$game_variables[1]+=0 1 2 3 4,五个数不等。当然这是在脚本中进行的。同时在地图上,根据灌溉度打开相应水道……
好了就说这么多,希望没有侵权……但愿这点小努力对大家有些帮助就好…… |
评分
-
查看全部评分
|