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[已经解决] 游戏中创建的物品,可否保存在数据库中?

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发表于 2012-8-11 01:56:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilg 于 2012-8-11 01:58 编辑

我这里是测试通过啦。。。这是weapons.rvdata的最后一段,你可以看到random在里面。
湁鐪熸鐨勫媷鑰呮墠鑳芥嬁鍒扮殑浼犺涔嬪墤銆?        F;
"鍦e笣鍓? i ; i;
F;i椠;i ;i ;id;F;" ;i};i#;[i;[ 0000o; ;F;i ;" ;        F;
" random; i ; i-;
F;i?;i ;id;i ;F;i ;"1;[ ;[ ;

可能是因为物品id设置问题吧, $data_weapons[99]的物品id要设99,不是想象中的+1=100,以为内$data_weapons[0]是nil。因为这个id导致添加物品时返回id实际为100而物品nil了吧。


顺便说一下随机物品这样会导致物品库越来越大的,最好把@item的物品key做成[id,bonus]的形式。
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发表于 2012-8-12 10:12:06 | 显示全部楼层
limaolinghu 发表于 2012-8-11 11:50
你好,我也看到文件里面是有的。我现在有两个问题哈
1. Weapons.rvdata虽然有我创建的新物品,但是在rm编 ...

很奇怪哦,可能是我没在编辑器里测试,直接打开游戏这样就可以出现了,我是可以出现设置的武器,然后中间的全是空白,毕竟直接在编辑器里会出现一些自动纠错的东西。
我给某人在这个区里写过一个抚摸和物品等级提升的脚本,bug可能都清理光了,用的就是改hash表key的方法。
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发表于 2012-8-12 11:00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilg 于 2012-8-12 11:22 编辑
limaolinghu 发表于 2012-8-12 10:42
恩,是很奇怪,new新的就存不住,难道是因为我weapon[100]本身有个武器的缘故?不能覆盖?

另外,我想实 ...


好吧我也不知道我是怎么成功的。
对于随机物品,完全可以不用创建100个物品,而是1个就可以:
在那个enchant脚本我更新了key的形式到[id,[enchant,forge]]的形式,其实也可以变成[id,[list of attributes]]的样子。
在@items的返回时的$gata_items,我换成了$data_items[i[0]].fix(i[1])这样更新返回的物品。然后在fix里重新定义更新语句就行了。
如果你还是找不到我的那个enchant脚本的话,我再贴一个按你的要求修改过来的好了。

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