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[讨论] 论网页游戏的求生之路——题材与游戏模式【无聊吐槽】

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-28 19:08:44 | 显示全部楼层
抱着“捞一笔就走”的心态 刻意制作寿命极短 却容易捞一笔的渣游戏 何况策划界抄袭严重人渣满地   于是页游的现状就是这样
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发表于 2012-8-30 11:26:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-8-30 11:27 编辑
杜塞尔 发表于 2012-8-30 11:13
那么为什么还有那么多人玩网页游戏

因为金盒系统么


原因就是这个 “捞一笔就走”    你被吸引 扔了一笔钱
后来你发现由于只为了捞一笔 游戏留不住人   质量差 不耐玩 可玩性低    所以捞了那些人一笔就走了
页游天天开服 天天合服 最后完蛋了就关掉 反正捞回来了  做这种捞一笔就走花不了多少钱
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发表于 2012-8-30 11:38:45 | 显示全部楼层
杜塞尔 发表于 2012-8-30 11:29
那么为什么会被吸引,一定有其不错的地方

有“不错”的地方
比如“看上去很好玩”但玩后就发现并不是真的好玩 很多东西都是体验一把就无味的东西
比如加入色情、暴力  这些都能吸引你去玩

但这些吸引的点无法让游戏质量提升 它本身是个失败的游戏 那些亮点只是单独存在的嚼头 并吸引你交钱 普遍玩不长

PS.这里有个反例 就是大网站例如腾讯的页游 为什么让你长久的不断的玩   因为成就感   这已经是游戏之外的东西了  由于腾讯的人多 所以如果你在腾讯页游中取得成就 看到的人也就更多 因此竞争就变得激烈 好名次就更难获得 获得后成就感就越大 未获得的人对成就感的期望也越大   
但这并不是游戏本身在吸引你 而是因为它是腾讯游戏。
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