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[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇

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梦石
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发表于 2012-9-9 19:33:38 | 显示全部楼层
在一本游戏设计的书上这样写
“细节越少越容易带给玩家代入感”……貌似也是一条经典的理论了= =
然而咱觉得游戏既然是第⑨艺术,也不能盲目的去屈从玩家或者说迎合玩家= =至少要让玩家从中感受到制作者所要表现的一些东西嗯……这样咱觉得才能叫做真正的艺术~~
也从另外一个角度考虑过……就是游戏的剧情设计和文学设计有什么相同点和不同点一类,结果发现有很多很多相同点……最大的不同点大概就在于流程的控制上了= =传统文学更多受到类型本身的制约而呈现了线性的结构,虽然有很多文学家想要打破这样的结构但是类型所限,文学家所能做的也非常有限。但是游戏里面却以树状的结构为主(虽然有的主线比较突出,有的没有明确的主线支线之分吧),在结构的设计上就多了很多有意思、能带给接受者不同体验的地方吧,甚至可以把树状和Loop状的两种结构融合,形成一些新的有意思的结构什么的0 0
至于内容方面很大程度上可以参照传统文学的评价标准吧……很多精彩的小说改编成的游戏剧情一定会同样精彩~

点评

主角为什么一定需要代入感,主角也是活生生的人。  发表于 2012-9-10 13:04
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发表于 2012-9-10 17:35:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 琪露诺 于 2012-9-10 17:40 编辑
回转寿司 发表于 2012-9-9 20:05
点头,我一直认为游戏是先根据自己想表现的东西选定玩家类型然后再在不违背本心的基础上去尽力为他们着想 ...


咱觉得AVG或者电子小说的形式可能更适合具有大量心理描写的类型……也就是说如果选用了合适的游戏类型、进行了精致的理解和再创作,从小说衍生出的游戏一定会具有同样强烈的艺术表现力= =当然RPG也有它特定的范围了嗯。
不过当然不能简单说哪个好啦因为毕竟其他的艺术比如文学、绘画、电影之间也是各有特色的……但是如果强制量化来看,游戏应该会从另外一些方面带来同样好的艺术感吧0 0
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发表于 2012-9-14 18:09:09 | 显示全部楼层
黑化の鼠标 发表于 2012-9-14 17:11
嗯,确实如果进行多结局设定会变得比起RPG更贴近AVG,不过呢,比起“小说”,个人目前更加喜欢”RPG“这 ...

如果稍微详细探讨下不清楚能不能这样说……
传统的RPG视角是相对固定的,玩家经常处在一种比较【客观】的角度来看整个世界和故事(有点像是传统通俗小说的结构嘛?)。随着3D一类的技术门槛降低,现在RPG的效果已经越来越接近电影啦= =

点评

不过总觉得传统RPG之所以【客观】从一定层面上好像也有被技术限制这样的因素呢?= =然后现在就一口气爆发.....这种感觉?  发表于 2012-9-14 18:21
确实因为技术层面上的进步现在的RPG越来越电影化= =不过个人觉得目前的RPG与比较老年代的RPG相比,给玩家的提示更加到位....  发表于 2012-9-14 18:19
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发表于 2012-9-15 17:36:38 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2012-9-14 19:05
同偏爱RPG~XD虽然AVG也很有趣,但个人还是更喜欢RPG这种有一整个世界可以描绘的体裁呢。
另外24楼琪露诺 ...

多线的RPG其实也有处理得不错的……只是角色最后要汇合就是了=w=如果从此完全销声匿迹了那就真的奇葩=-=
另外突然想到在实现方面有一个小小的常见问题,就是处理多线RPG的时候没有在物品等东西的规划上进行处理导致下一批人可以用上一批人留下的遗产=-=
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发表于 2012-9-16 18:50:20 | 显示全部楼层
NPC甲和NPC乙关系很不好,你帮NPC甲说话了,以后NPC乙就不卖给你东西了,不过你可以在NPC甲家里免费休息 = =~

这个东西貌似现在在一些游戏里有用到的说……觉得是不错的设计~~~
RPG顾名思义就是角色扮演嘛,整体来说就是围绕着角色的培养和角色所经历的故事吧(貌似传统上是这样认为的……)= =战斗的存在也是为了上面那个大的目的嗯。
另外咱觉得R剧不能算是一个分类,充其量只是一种练习罢了= =除了一些特殊的设计需要用RPG的视角、完全用自动剧情展示故事之外,很多R剧其实完全可以用别的替代0 0

大概简单点说就是“不要让无关紧要的东西干扰了重要的东西”这样理解就可以啦0 0?
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