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在一本游戏设计的书上这样写
“细节越少越容易带给玩家代入感”……貌似也是一条经典的理论了= =
然而咱觉得游戏既然是第⑨艺术,也不能盲目的去屈从玩家或者说迎合玩家= =至少要让玩家从中感受到制作者所要表现的一些东西嗯……这样咱觉得才能叫做真正的艺术~~
也从另外一个角度考虑过……就是游戏的剧情设计和文学设计有什么相同点和不同点一类,结果发现有很多很多相同点……最大的不同点大概就在于流程的控制上了= =传统文学更多受到类型本身的制约而呈现了线性的结构,虽然有很多文学家想要打破这样的结构但是类型所限,文学家所能做的也非常有限。但是游戏里面却以树状的结构为主(虽然有的主线比较突出,有的没有明确的主线支线之分吧),在结构的设计上就多了很多有意思、能带给接受者不同体验的地方吧,甚至可以把树状和Loop状的两种结构融合,形成一些新的有意思的结构什么的0 0
至于内容方面很大程度上可以参照传统文学的评价标准吧……很多精彩的小说改编成的游戏剧情一定会同样精彩~ |
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