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kangxi0109 发表于 2012-10-13 00:10
闪避...一题多问啦...不过在设置上(指动画)原理是一样的...
关于反弹的设置在脚本里了,在前面提到的两 ... - def update_phase4_step4
- # 对像方动画
- for target in @target_battlers
- if $miss1 == true #开关$miss1为开时
- target.animation_id = 138 #138
- elsif $miss2 == true #开关$miss2为开时
- target.animation_id = 139 #播放139号动画
- elsif $miss3 == true
- target.animation_id = 140 #播放140号动画
- elsif $miss8 == true
- target.animation_id = 133#八卦
- elsif $tianxiang1 == true#反弹1
- target.animation_id = 113
- elsif $tianxiang2 == true#反弹2
- target.animation_id = 114
- else #这些开关都没开时
- target.animation_id = @animation2_id
- end
- target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
- end
- # 限制动画长度、最低 8 帧
- @wait_count = 8
- $miss1 = false
- $miss2 = false
- $miss3 = false
- $miss8 == false
- $tianxiang1 = false
- $tianxiang2 = false
- # 移至步骤 5
- @phase4_step = 5
- end
复制代码 你看是哪里错了,偶尔会出现,男的头上播放女的动画,…… |
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