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[已经解决] 【★】如何制作纯事件推箱子谜题?

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2012-10-8 13:53:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-10-16 22:21 编辑

本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。
详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118

实现要求:在地图特定区域内,制作一个推箱子谜题。
单个的箱子可以由玩家接触推动,两个连在一起的箱子不能推动。
所有的箱子均不得被推出指定区域。
当所有的指定点均有箱子压住时,谜题解开。
制作一个复位NPC,当谜题卡住时,和复位NPC对话,所有箱子位置复原。
若后退就皆成谎言。

Lv4.逐梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2012-10-10 12:15:28 | 显示全部楼层
345912390 发表于 2012-10-10 11:52
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=76594&uk=3843192968

这个就不上图了,自己下载测试


有BUG:
1、这是踢箱子不是推箱子……角色都没跟着动。
2、通过按钮判断会产生BUG,使得箱子可以侧向移动,建议修改方向判定。
3、复位只能复位普通箱子,不能复位黑色箱子,思考一下更好的复位方法?
4、判断游戏完成的方法错误,把两个普通箱子推到点上,复位,再把另外两个点上推上箱子,现在只有2个点上有箱子也会游戏通过。
若后退就皆成谎言。
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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:59:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-11 01:26 编辑
345912390 发表于 2012-10-10 14:31
重新 整理了一下
说实在的,真不知道 那个侧移是怎样 测出来的!


侧移是因为你原来的工程在触发事件以后又取了一次按键值,所以当二键同时按时,你同时按下的两个键,一个触发了事件,另一个被按键值取值,就会出现侧移。

新工程不错,没出现BUG,不知道应用八方向脚本的时候会不会有BUG……
我个人的倾向是根据箱子与玩家的相对坐标位置来判定会比较无懈可击?
另外,角色的移动速度在推箱子的时候也可以减慢到与箱子相同,会比较有真实感。
判定游戏的胜负可以用公共事件,在每次移动后取得所有定点的数据然后调用公共事件判定一次。
全部复位其实不必改事件位置,只要场景移动到一个空地图再移动回来就可以了。


总体来说非常不错了。乐意把详细思路再写一下嘛?

有空向着更高级的思路试验? 例如场上有几种不同颜色的箱子,三个及以上相同颜色的箱子推在一起连成横竖行就会消掉?不过这样已经可以向解谜游戏挑战了……

点评

hcm
连连看吗?  发表于 2012-10-11 16:35
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