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本帖最后由 c248611 于 2012-12-29 09:00 编辑
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@凌童鞋
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为了加快VA帮助文档的汉化速度,以帮助更多新人熟悉Ace.
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* 上交时请上交打包的翻译部分的页面文件
* 你可以尝试使用google,bing等提供的翻译服务,在翻译稿上进行润色和参照vx的帮助手册,va中文版以及ruby参考手册核对用语。
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├└附录
├└├正则表达式
└└└sprintf 格式化字符串
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┌RPG Maker VX Ace ├├初识RMVA ├├开始制作 ├├基本操作 ├├菜单栏 ├├使用自带工具 ├├进行一个游戏 ├├地图的编辑 ├├├地图编辑工具 ├├├编辑地图数据 ├├└地图设置 ├├数据库的编辑 ├├├人物设定 ├├├职业设定 ├├├技能设定 ├├├物品设定 ├├├武器/护甲设定 ├├├敌人设定 ├├├敌群设定 ├├├状态设定 ├├├动画设定 ├├├图块设定 ├├├公共事件设定 ├├├系统设定 ├├├类型设定 ├├├特性设定 ├├└效果设定 ├├事件的编辑 ├├├地图事件系统 ├├├创建并操作地图事件 ├├└设置地图事件 ├├事件指令 ├├├信息 ├├├条件控制 ├├├流程控制 ├├├队伍 ├├├角色 ├├├移动 ├├├人物 ├├├画面效果 ├├├时间调整 ├├├图片与天气 ├├├音乐与声音 ├├├场景控制 ├├├系统设置 ├├├影像 ├├├地图 ├├├战斗事件 ├├├高级 ├├└设置移动路线 ├└参考资料 ├└├素材规格 └└└参数名称和计算公式 ┌RGSS参考手册 ├├RGSS规格 ├├Ruby语法 ├├├语法与表达式 ├├├变量与常量 ├├├字面值 ├├├运算符表达式 ├├├控制结构 ├├├方法调用 ├├└类定义与方法定义 ├├标准函数库 ├├├内建函数 ├├├内建变量 ├├├内建类 ├├├└Object 物件类 ├├├└├Array 数组类 ├├├└├Exception 异常类 ├├├└├FalseClass 伪类 ├├├└├Fiber 进程类 ├├├└├Hash 哈希表类 ├├├└├IO 输入输出类 ├├├└├└File 文件类 ├├├└├MatchData 匹配类 ├├├└├Method 方法类 ├├├└├Module 模块类 ├├├└├└Class 类类 ├├├└├NilClass 空类 ├├├└├Numeric 数字类 ├├├└├├Integer 整数类 ├├├└├├├Bignum 超长整数类 ├├├└├├└Fixnum 固定整数类 ├├├└├└Float 浮点数类 ├├├└├Range 范围类 ├├├└├Proc 过程类 ├├├└├Regexp 正则表达式类 ├├├└├String 字符串类 ├├├└├Symbol 符号类 ├├├└├Time 时间类 ├├├└└TrueClass 真类 ├├├内建模块 ├├├├Comparable 可比较模块 ├├├├Enumerable 可举例模块 ├├├├Errno 错误模块 ├├├├FileTest 文件测试模块 ├├├├GC 垃圾回收模块 ├├├├Kernel 核心模块 ├├├├Marshal 递归模块 ├├├└Math 数学模块 ├├└内建异常类 ├├游戏函数库 ├├├RGSS 内建函数 ├├├RGSS 内建类 ├├├├Bitmap 位图类 ├├├├Color 色彩类 ├├├├Font 字体类 ├├├├Plane 平面类 ├├├├Rect 矩形类 ├├├├Sprite 精灵类 ├├├├Table 表格类 ├├├├Tilemap 元件地图类 ├├├├Tone 色调类 ├├├├Viewport 显示端口类 ├├├├Window 窗口类 ├├├├RGSSError RGSS错误类 ├├├└RGSSReset RGSS重置类 ├├├RGSS 内建模块 ├├├├Audio 音频模块 ├├├├Graphics 图像模块 ├├├├Input 输入模块 ├├├└RPG RPG模块 ├├└RPGVXAce 数据结构 ├├└├RPG::Map ├├└├RPG::Map::Encounter ├├└├RPG::MapInfo ├├└├RPG::Event ├├└├RPG::Event::Page ├├└├RPG::Event::Page::Condition ├├└├RPG::Event::Page::Graphic ├├└├RPG::EventCommand ├├└├RPG::MoveRoute ├├└├RPG::MoveCommand ├├└├RPG::Class::Learning ├├└├RPG::BaseItem ├├└├├RPG::Actor ├├└├├RPG::Class ├├└├├RPG::UsableItem ├├└├├├RPG::Skill ├├└├├└RPG::Item ├├└├├RPG::EquipItem ├├└├├├RPG::Weapon ├├└├├└RPG::Armor ├├└├├RPG::Enemy ├├└├└RPG::State ├├└├RPG::BaseItem::Feature ├├└├RPG::UsableItem::Damage ├├└├RPG::UsableItem::Effect ├├└├RPG::Enemy::DropItem ├├└├RPG::Enemy::Action ├├└├RPG::Troop ├├└├RPG::Troop::Member ├├└├RPG::Troop::Page ├├└├RPG::Troop::Page::Condition ├├└├RPG::Animation ├├└├RPG::Animation::Frame ├├└├RPG::Animation::Timing ├├└├RPG::Tileset ├├└├RPG::CommonEvent ├├└├RPG::System ├├└├RPG::System::Vehicle ├├└├RPG::System::Terms ├├└├RPG::System::TestBattler ├├└└RPG::AudioFile ├├└└├RPG::BGM ├├└└├RPG::BGS ├├└└├RPG::ME ├├└└└RPG::SE ├└附录 ├└├正则表达式 └└└sprintf 格式化字符串
┌RPG Maker VX Ace
├├初识RMVA
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├├基本操作
├├菜单栏
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├├地图的编辑
├├├地图编辑工具
├├├编辑地图数据
├├└地图设置
├├数据库的编辑
├├├人物设定
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├├├地图事件系统
├├├创建并操作地图事件
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├├├信息
├├├条件控制
├├├流程控制
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├├├移动
├├├人物
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├├├时间调整
├├├图片与天气
├├├音乐与声音
├├├场景控制
├├├系统设置
├├├影像
├├├地图
├├├战斗事件
├├├高级
├├└设置移动路线
├└参考资料
├└├素材规格
└└└参数名称和计算公式
┌RGSS参考手册
├├RGSS规格
├├Ruby语法
├├├语法与表达式
├├├变量与常量
├├├字面值
├├├运算符表达式
├├├控制结构
├├├方法调用
├├└类定义与方法定义
├├标准函数库
├├├内建函数
├├├内建变量
├├├内建类
├├├└Object 物件类
├├├└├Array 数组类
├├├└├Exception 异常类
├├├└├FalseClass 伪类
├├├└├Fiber 进程类
├├├└├Hash 哈希表类
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├├├└├MatchData 匹配类
├├├└├Method 方法类
├├├└├Module 模块类
├├├└├└Class 类类
├├├└├NilClass 空类
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