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[讨论] RPG中关于剧情,战斗的简单想法

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发表于 2012-12-31 15:05:46 | 显示全部楼层
peterburg 发表于 2012-12-31 13:42
说得好!战斗不应该是机械性的重复~就像迷宫一样~

所以我才喜欢玩战棋,普通那种RPG战斗无爱。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-12-31 16:37:00 | 显示全部楼层
peterburg 发表于 2012-12-31 15:58
战棋太花时间了……一个战斗一小时……

那是大战场,传统的大战场战棋系统我在一个求助帖强调过它的弊端,而且需要专门的制作软件。其实可以根据剧情需要把一场大战争分解成几个局部小战争配合战场人员调配会让游戏可玩性增加不少。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-12-31 18:24:16 | 显示全部楼层
peterburg 发表于 2012-12-31 16:43
现在别说小战场战棋了,连战棋都没人做了……

首先是专业制作工具没有汉化推广。
如果说RM里的战棋脚本,最关键的地点占领系统目前没做出来。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-12-5 16:24:08 | 显示全部楼层
应龙之翼 发表于 2013-1-23 14:10
兰州说的一点没错!但问题是,除了我们这些发烧友,有人会看剧情这些东东么? ...

至少文字avg爱好者是冲着剧情玩游戏。我就是被烦死人的战斗逼走改玩橙光avg
潜水,专心忙活三次元工作了……
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