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[讨论] RPG中关于剧情,战斗的简单想法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-30 14:42:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我一直对RPG游戏中的一些战斗环节设置很不解,本来RPG作为角色扮演应该是让玩家能完全沉浸于作者所设定的世界观中,然后体验到那个世界带给玩家的感情,那么战斗环节的设置应该是让玩家能更真实的处于那个世界而通过战斗获得乐趣(诸如我在作者设定的世界中能具备哪些能力并能施展哪些能力,从而满足自己的一定幻想,带来快乐),但现在感觉多数的RPG都在单纯延长剧情,增加目标让玩家反复收集物品或练级通关,我认为这样大量重复性的战斗设置反而会引发玩家的疲劳感,降低对作品本身的理解或代入感。

不同地方对RPG的理解也不太一致,比如西方认为的RPG可能更偏向于自由度,收集各式各样的装备,展现个人,在这个世界自由探索来了解这个世界,比如上古卷轴之流;像东方这边可能更偏向于剧情,将玩家带入一个个精彩连环的故事之中,比如最终幻想之流;我觉得我们中国这边的RPG个人游戏制作者是否应该在剧情方面能更进一步,而不是仅仅思考如何用一个又一个的新战斗模式,新装备,新的招式,甚至新的玩法等等来提升游戏质量。我并不是认为加强后者不好,而是说在精力有限的情况下,或者说当前的论坛里能看到的大多数作品,作者们其实可以花更多精力来打磨剧情,塑造角色等,其实即便是个人制作者,也能让游戏变的更有趣,甚至不输给一些大公司。RPG作为艺术的另外一种表现形式,理应让作品能有更丰富的内涵,而不是简简单单的快餐玩具,我想这样的话论坛里会涌现出更多像雨血之流等更优秀的作品。

也许我的看法有些片面,不过我真心希望未来能在这里看到更多优秀的作品涌现~ 能在这里玩到更多有趣的RPG~ {:2_275:}

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2012-12-31 10:15:52 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2012-12-31 10:17 编辑

点出了绝大部分RMER的垢病,最近洒家一直把精力投入在刻画人物性格上,也忽略了这点。
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发表于 2012-12-31 13:42:03 | 只看该作者
说得好!战斗不应该是机械性的重复~就像迷宫一样~
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发表于 2012-12-31 15:05:46 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-12-31 13:42
说得好!战斗不应该是机械性的重复~就像迷宫一样~

所以我才喜欢玩战棋,普通那种RPG战斗无爱。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-12-31 15:58:19 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2012-12-31 15:05
所以我才喜欢玩战棋,普通那种RPG战斗无爱。

战棋太花时间了……一个战斗一小时……
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发表于 2012-12-31 16:37:00 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-12-31 15:58
战棋太花时间了……一个战斗一小时……

那是大战场,传统的大战场战棋系统我在一个求助帖强调过它的弊端,而且需要专门的制作软件。其实可以根据剧情需要把一场大战争分解成几个局部小战争配合战场人员调配会让游戏可玩性增加不少。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-12-31 16:43:54 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2012-12-31 16:37
那是大战场,传统的大战场战棋系统我在一个求助帖强调过它的弊端,而且需要专门的制作软件。其实可以根据 ...

现在别说小战场战棋了,连战棋都没人做了……
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发表于 2012-12-31 18:24:16 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-12-31 16:43
现在别说小战场战棋了,连战棋都没人做了……

首先是专业制作工具没有汉化推广。
如果说RM里的战棋脚本,最关键的地点占领系统目前没做出来。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-1-7 16:39:26 | 只看该作者
本帖最后由 jcqwer 于 2013-1-7 16:41 编辑

关注一下!看过
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发表于 2013-1-19 19:00:17 | 只看该作者
说的对,剧情和角色塑造是游戏的主干
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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