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楼主: chenyujie4122
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[讨论] RPG中关于剧情,战斗的简单想法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-11 16:42:52 | 只看该作者
剧本始终是灵魂,还有与玩的人的定位问题!
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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-3-11 19:52:00 | 只看该作者
战斗尽量减少,力求给玩家情感的追求。
剧情做好才是亮点
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-11 17:05:41 | 只看该作者
现实中的我们大部分是普通人,没有那种文笔,纵然有再好的剧情想法也无法通过自己的文采展现。就算是专业游戏公司做的游戏、电影剧情都是优少差多,很难想象我们都往这个方向发展有什么前途,能有多少人能创造出一个让R友都能接受的剧情。
在我看来,剧情只要不过不失已经难能可贵了。
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发表于 2013-4-11 20:45:31 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-12-31 16:43
现在别说小战场战棋了,连战棋都没人做了……

我们这些小学初中生都不懂日语的说~那个战棋脚本竟然有日语,看不懂撒,而且我比较懒省事,喜欢用VX
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发表于 2013-4-26 21:38:27 | 只看该作者
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发表于 2013-5-8 05:29:48 | 只看该作者
练功最烦了 打怪挣钱烦 跑任务按按跑跑烦 烦烦烦
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-8 13:02:11 | 只看该作者
有爱的剧情,有爱的战斗——如果战斗就是一场场的重复练级,那我就去玩网游了谁玩这个呀
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发表于 2013-5-10 02:29:30 | 只看该作者
呵呵~~~现在外国游戏产业太丰富,基本都在玩外国的游戏,各种审美疲劳~怀念以前玩国产单机的日子~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-5-10 20:12:35 | 只看该作者
仙剑3锁妖塔逛了三天最终只能靠看地图去到最底层的路过。各种打怪各种晕……
于是受到仙剑3的影响,现在正在做的游戏尽量控制战斗在1个章节走一到两次次迷宫打一到两次BOSS(即时制战斗),这样一来玩家就不会厌倦战斗了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-10 20:31:57 | 只看该作者
撸过撸过....
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