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楼主: chenyujie4122
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[讨论] RPG中关于剧情,战斗的简单想法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2013-1-19 19:33:40 | 只看该作者
不能赞同更多

可是游戏公司里文案策划一般都是新人,没啥主导权,工资也低。。
https://store.steampowered.com/app/1800890
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-1-19 20:02:17 | 只看该作者
战斗变质了+10086
很厌倦已经有了固定模式的战斗方式,像放技能-回蓝-回血-放技能之类
所以最近的作品战斗成分很少,力求给玩家流畅迅捷的游戏体验
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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贵宾

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发表于 2013-1-20 08:01:43 | 只看该作者
个人秉持每作必有隐身道具……当然是有时效,花金币的。。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-1-22 20:54:19 | 只看该作者
剧情是日系,欧美系则偏向自由开放的系统,选择度很高。
不过剧本什么的,很多都是东拼西凑,有些连抄都抄不好。这个不像技术方面的东东,研究下就能有成果的,个人感觉要提高非常难。另一方面,有很多想法的人,又未必有那个技术去实现自己的想法,都挺难啊~
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发表于 2013-1-23 14:10:53 | 只看该作者
兰州说的一点没错!但问题是,除了我们这些发烧友,有人会看剧情这些东东么?
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发表于 2013-1-25 20:24:50 | 只看该作者
说得好~~角色扮演角色扮演,RM就是以剧情为精粹的嘛~~
本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
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发表于 2013-2-20 01:19:25 | 只看该作者
永夜协奏曲的是战旗吧
玩了十分钟学会了以后觉得还挺好玩的
期待永夜幻想
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-11 16:42:52 | 只看该作者
剧本始终是灵魂,还有与玩的人的定位问题!
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-3-11 19:52:00 | 只看该作者
战斗尽量减少,力求给玩家情感的追求。
剧情做好才是亮点
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-11 17:05:41 | 只看该作者
现实中的我们大部分是普通人,没有那种文笔,纵然有再好的剧情想法也无法通过自己的文采展现。就算是专业游戏公司做的游戏、电影剧情都是优少差多,很难想象我们都往这个方向发展有什么前途,能有多少人能创造出一个让R友都能接受的剧情。
在我看来,剧情只要不过不失已经难能可贵了。
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